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Früher war alles besser? Von wegen!

Früher war alles besser? Von wegen!



Händchenhalten, Questmarker, runtergedummte Spielmechaniken und keine einzige neue Idee weit und breit: Man hört immer häufiger, dass moderne Spiele einfach keine Chance mehr gegen die Klassiker habe…


Published on 7 years, 9 months ago

Die besten (und schlechtesten!) Levels aller Zeiten - Teil 2

Die besten (und schlechtesten!) Levels aller Zeiten - Teil 2



Der GameStar-Podcast geht in Serie - mit unserer zweiten Episode zu guten und schlechten Levels sowie den Tücken des Leveldesigns im Allgemeinen.


Published on 7 years, 10 months ago

Stealth Games und die Königsdisziplin des Leveldesigns

Stealth Games und die Königsdisziplin des Leveldesigns



Der GameStar-Podcast wandelt auf dunklen Pfaden: Was fasziniert uns am Schleichen? Und was waren die besten (und schlechtesten) Stealth Games?

In Spielen wie Dark Project, Hitman, Dishonored und Deus…


Published on 7 years, 10 months ago

Wird PC-Gaming immer teurer?

Wird PC-Gaming immer teurer?



Wird das Spielen am PC zum teuren Luxus? Im allerersten Hardware-Podcast der GameStar-Geschichte beleuchten unsere Redakteure nicht nur die aktuelle Marktsituation für Grafikkarten, Speicher, Prozess…


Published on 7 years, 11 months ago

Der große Jahresrückblick 2017

Der große Jahresrückblick 2017



Im großen GameStar-Podcast-Jahresrückblick finden Micha, Maurice und Dimi zusammen, um die wichtigsten Themen von 2017 messerscharf zu analysieren und im nächsten Schritt fleißig über die Dinge zu ze…


Published on 7 years, 11 months ago

Wie wird man E-Sportler?

Wie wird man E-Sportler?



E-Sport ist für die GameStar-Community noch kein so großes Thema. Und deshalb geben wir der Angelegenheit diesmal eine ganz persönliche Note.


Published on 8 years ago

Spielesucht - Was Service-Games so gefährlich macht, und wie man der Suchtspirale entkommt

Spielesucht - Was Service-Games so gefährlich macht, und wie man der Suchtspirale entkommt



Wir alle kennen das: Aus »nur noch eine Runde« wird eine komplett eroberte Civilization-Welt; aus »nur noch schnell die eine Quest abgeben« eine durchspielte World of Warcraft-Nacht. Dass wir viel, m…


Published on 8 years ago

Wolfenstein und die Zensur - Darf man den Holocaust ausklammern?

Wolfenstein und die Zensur - Darf man den Holocaust ausklammern?



In der deutschen Version von Wolfenstein 2 fehlen alle Hinweise auf das Judentum und den Holocaust. Das geht gar nicht, sagt Christian Schiffer im GameStar-Podcast. Petra Schmitz widerspricht: Das ge…


Published on 8 years ago

Warum sterben Spiele-Genres?

Warum sterben Spiele-Genres?



Spiele-Trends sind kompliziert, chaotisch und manchmal auch ein wenig verrückt. Vor 10 Jahren waren Weltraum-Simulationen totgeglaubt und plötzlich avancierte Star Citizen zum erfolgreichsten Crowdfu…


Published on 8 years, 1 month ago

Rundenstrategie - uncool, überholt, unsterblich

Rundenstrategie - uncool, überholt, unsterblich



Wer die Rundenstrategie vor ein paar Jahren noch totsagte, der hatte durchaus guten Grund dazu - hätte aber falscher nicht liegen können! Denn dieses scheinbar so altmodische Genre ließ sich nie wirk…


Published on 8 years, 1 month ago





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