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Wie sehr dürfen Entwickler Trends hinterherlaufen?

Wie sehr dürfen Entwickler Trends hinterherlaufen?



Als uns das Entwicklerstudio Yager (Spec Ops: The Line, Dreadnought) sein neues Multiplayer-Spiel The Cycle enthüllte, hallten verwunderte Fragen über die Redaktionsflure: Moment, kopieren die Berlin…


Published on 7 years, 4 months ago

Faszination The Elder Scrolls

Faszination The Elder Scrolls



Was macht Skyrim, Oblivion, Morrowind und auch Daggerfall samt Arena so besonders? Warum explodiert der Hype für The Elder Scrolls 6? Unsere Tamriel-Experten suchen Antworten.


Published on 7 years, 4 months ago

Der Niedergang von Assassin's Creed

Der Niedergang von Assassin's Creed



Assassin's Creed hat schon lange verloren, was der Serie mal ihre Faszination und ihren Sinn gab, findet unser Gast Uke Bosse. Wir diskutieren, woran das liegt und ob Odyssey die Rettung werden könnt…


Published on 7 years, 5 months ago

Die Zukunft nach der E3 - Wohin streben Open Worlds, Loot Shooter und Mobile Games?

Die Zukunft nach der E3 - Wohin streben Open Worlds, Loot Shooter und Mobile Games?



Im finalen E3-Podcast blicken wir in die Zukunft, analysieren die gegenwärtigen Stoßrichtungen von Open Worlds, EAs Strategie hinter Anthem, den Aufschwung der Switch. Außerdem enthüllen wir Michas g…


Published on 7 years, 5 months ago

E3-Fazit - Cyberpunk 2077, Ellies Kuss und Netflix für Spieler

E3-Fazit - Cyberpunk 2077, Ellies Kuss und Netflix für Spieler



Was verrät uns die E3 über die Zukunft unseres Hobbys? Wie gut wird Cyberpunk 2077? Und warum kam die größte Enttäuschung der Messe gar nicht von einem Entwickler, sondern aus der Community? Darüber …


Published on 7 years, 6 months ago

Wissenschaft in Spielen - und wie man seinen Doktor in Game Studies macht

Wissenschaft in Spielen - und wie man seinen Doktor in Game Studies macht



Rudolf Inderst macht schon seinen zweiten Doktortitel im Bereich Game Studies - und analysiert dafür, wie die Wissenschaft in Spielen überhaupt dargestellt wird. Mit Dimi und Maurice spricht er über …


Published on 7 years, 6 months ago

Endlich Weltuntergang! - Der Reiz der Postapokalypse

Endlich Weltuntergang! - Der Reiz der Postapokalypse



Nachdem die Bomben gefallen sind, wird die Welt ein besserer Ort. Oder nein - vielleicht kein besserer, ein interessanterer aber allemal. Was reizt uns an Spielen in der Postapokalypse, an Fallout, a…


Published on 7 years, 6 months ago

AMD gegen Intel - das ewige Duell

AMD gegen Intel - das ewige Duell



Seit Jahrzehnten kämpfen AMD und Intel um den Prozessor-Thron - mit völlig unterschiedlichen Vorzeichen. Die Hardware-Redaktion wirft einen Blick auf Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft des ewigen D…


Published on 7 years, 7 months ago

Das perfekte Spiele-Ende

Das perfekte Spiele-Ende



Wie sieht ein guter, ein befriedigende Abschluss für ein Spiel aus - und wie nicht? Der GameStar-Podcast sucht nach dem perfekten Ende.


Published on 7 years, 7 months ago

Von Anno 1701 bis Anno 1800 - der Chefentwickler über die Geschichte der besten Aufbauserie

Von Anno 1701 bis Anno 1800 - der Chefentwickler über die Geschichte der besten Aufbauserie



Dirk Riegert übernahm Anno nach 1503 und führte es mit 1404 an die Spitze der Aufbauspiel-Perfektion. Im Gespräch mit Martin und Maurice plaudert er aus dem Nähkästchen - und lässt auch den ein oder …


Published on 7 years, 8 months ago





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