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Der Niedergang von Assassin's Creed
Der Niedergang von Assassin's Creed

Assassin's Creed hat schon lange verloren, was der Serie mal ihre Faszination und ihren Sinn gab, findet unser Gast Uke Bosse. Wir diskutieren, woran…

7 years, 9 months ago

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Die Zukunft nach der E3 - Wohin streben Open Worlds, Loot Shooter und Mobile Games?
Die Zukunft nach der E3 - Wohin streben Open Worlds, Loot Shooter und Mobile Games?

Im finalen E3-Podcast blicken wir in die Zukunft, analysieren die gegenwärtigen Stoßrichtungen von Open Worlds, EAs Strategie hinter Anthem, den Aufs…

7 years, 10 months ago

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E3-Fazit - Cyberpunk 2077, Ellies Kuss und Netflix für Spieler
E3-Fazit - Cyberpunk 2077, Ellies Kuss und Netflix für Spieler

Was verrät uns die E3 über die Zukunft unseres Hobbys? Wie gut wird Cyberpunk 2077? Und warum kam die größte Enttäuschung der Messe gar nicht von ein…

7 years, 10 months ago

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Wissenschaft in Spielen - und wie man seinen Doktor in Game Studies macht
Wissenschaft in Spielen - und wie man seinen Doktor in Game Studies macht

Rudolf Inderst macht schon seinen zweiten Doktortitel im Bereich Game Studies - und analysiert dafür, wie die Wissenschaft in Spielen überhaupt darge…

7 years, 10 months ago

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Endlich Weltuntergang! - Der Reiz der Postapokalypse
Endlich Weltuntergang! - Der Reiz der Postapokalypse

Nachdem die Bomben gefallen sind, wird die Welt ein besserer Ort. Oder nein - vielleicht kein besserer, ein interessanterer aber allemal. Was reizt u…

7 years, 11 months ago

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AMD gegen Intel - das ewige Duell
AMD gegen Intel - das ewige Duell

Seit Jahrzehnten kämpfen AMD und Intel um den Prozessor-Thron - mit völlig unterschiedlichen Vorzeichen. Die Hardware-Redaktion wirft einen Blick auf…

7 years, 11 months ago

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Das perfekte Spiele-Ende
Das perfekte Spiele-Ende

Wie sieht ein guter, ein befriedigende Abschluss für ein Spiel aus - und wie nicht? Der GameStar-Podcast sucht nach dem perfekten Ende. Alle Links zu…

8 years ago

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Von Anno 1701 bis Anno 1800 - der Chefentwickler über die Geschichte der besten Aufbauserie
Von Anno 1701 bis Anno 1800 - der Chefentwickler über die Geschichte der besten Aufbauserie

Dirk Riegert übernahm Anno nach 1503 und führte es mit 1404 an die Spitze der Aufbauspiel-Perfektion. Im Gespräch mit Martin und Maurice plaudert er …

8 years ago

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Koop macht jedes Spiel besser - oder?
Koop macht jedes Spiel besser - oder?

Dass Koop wahnsinnig motivieren kann, wussten wohl schon die Steinzeitmenschen. So eine Mammutjagd macht gemeinsam mit Freunden einfach mehr Spaß. Zu…

8 years, 1 month ago

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Faszination Hardcore-Strategie - Was begeistert die Fans an Combat Mission & Co.?
Faszination Hardcore-Strategie - Was begeistert die Fans an Combat Mission & Co.?

Wirtschaft und Politik können unserem Video-Producer Alex Beck gestohlen bleiben - wohlgemerkt nicht im wahren Leben, sondern in militärischen Strate…

8 years, 1 month ago

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