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Diablo Immortal, Warcraft 3: Reforged und die Zukunft von Blizzard
Diablo Immortal, Warcraft 3: Reforged und die Zukunft von Blizzard

Die BlizzCon 2018 löste im Netz einen desaströsen Shitstorm aus - aber was bedeutet die Ankündigung von Diablo Immortal für Blizzard und seine Fans w…

7 years, 5 months ago

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Die besten und schlechtesten DLCs und was sie ausmacht
Die besten und schlechtesten DLCs und was sie ausmacht

Gibt es überhaupt richtig gute DLCs? Oder sorgen sie immer nur für überteuerte Bonusinhalte und unvollständige Grundspiele? Natascha, Peter und Mauri…

7 years, 6 months ago

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Wissen wir Spieler zu wenig über die Spiele-Entwicklung?
Wissen wir Spieler zu wenig über die Spiele-Entwicklung?

Wie werden Spiele eigentlich entwickelt? Das weiß kaum ein Spieler konkret - dabei würde es vielleicht helfen, Spiele besser zu verstehen. Wir diskut…

7 years, 6 months ago

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Geforce RTX 2000 - Spielezukunft oder Abzocke?
Geforce RTX 2000 - Spielezukunft oder Abzocke?

Endlich sind Nvidias neue RTX-2000-Grafikkarten da - oder gibt es vielleicht doch gar nicht so viele Gründe, sich darüber zu freuen? Genau dieser Fra…

7 years, 7 months ago

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Meisterhafte und miserable Fortsetzungen
Meisterhafte und miserable Fortsetzungen

Service Games hin oder her - die klassischen Fortsetzungen sterben nicht aus. Bekommen aber Probleme. Maurice, Micha und Dimi philosophieren über das…

7 years, 7 months ago

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Der Siedler-Erfinder erzählt, wie alles begann
Der Siedler-Erfinder erzählt, wie alles begann

Warum verdanken wir die Siedler den Space Invaders? Wie wurde man vor 25 Jahren überhaupt Entwickler? Und warum hat Siedler-Erfinder Volker Wertich n…

7 years, 7 months ago

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Bis Wolfenstein Uncut ist's noch ein weiter Weg
Bis Wolfenstein Uncut ist's noch ein weiter Weg

Nach 20 Jahren gängiger Spruchpraxis fällt ein tabu: Spiele mit Hakenreuzen sind nicht mehr komplett verboten. Was hat sich in der Gesellschaft verän…

7 years, 8 months ago

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Hinter den Pixeln #1 - Pixelgrafik: Ist das Kunst oder kann das weg?
Hinter den Pixeln #1 - Pixelgrafik: Ist das Kunst oder kann das weg?

Unser neues Podcast-Format »Hinter den Pixeln« blickt, nun, hinter die Pixel: Hier sprechen wir mit Entwicklern darüber, wie sie arbeiten, auf welche…

7 years, 8 months ago

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Wie sehr dürfen Entwickler Trends hinterherlaufen?
Wie sehr dürfen Entwickler Trends hinterherlaufen?

Als uns das Entwicklerstudio Yager (Spec Ops: The Line, Dreadnought) sein neues Multiplayer-Spiel The Cycle enthüllte, hallten verwunderte Fragen übe…

7 years, 8 months ago

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Faszination The Elder Scrolls
Faszination The Elder Scrolls

Was macht Skyrim, Oblivion, Morrowind und auch Daggerfall samt Arena so besonders? Warum explodiert der Hype für The Elder Scrolls 6? Unsere Tamriel-…

7 years, 9 months ago

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