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Mit Deutschland als Spiele-Schauplatz zum Erfolg? OK COOL trifft Jakob Braun
Episode 367
Ein Gespräch über die Arbeit und das Leben drumrum
Jakob Braun gründete gemeinsam mit einigen MitstreiterInnen 2017 das Entwicklerstudio "Active Fung…
10 months, 1 week ago
OK COOL holt nach: Fallout 2 | Vorgeplänkel
Episode 366
Eine Kostprobe aus dem Supporter-Programm
Fallout 2 erschien 1998 und gilt bis heute als einer der GANZ großen Klassiker des Rollenspiel-Genres. Das …
10 months, 1 week ago
Tiefe Einblicke in die komplizierte Welt der Lernspiele: OK COOL trifft Myriel Balzer
Episode 364
Ein Gespräch über die Arbeit und das Leben drumrum
Myriel Balzer arbeitet seit zwei Jahrzehnten in einem besonderen Teil der Spielebranche: Sie betre…
10 months, 2 weeks ago
Rückkehr zu Dungeon Siege (2002): Dom & Geráldine schmökern im Handbuch des vergessenen Klassikers
Episode 365
Eine Kostprobe aus dem Steady-Programm
Dungeon Siege ist einer dieser berühmten Klassiker aus der zweiten oder auch dritten Reihe, die in Genre-Rückb…
10 months, 2 weeks ago
Ein Chef blickt zurück auf sein Leben im Studio Fizbin: OK COOL trifft Alexander "Pepe" Pieper
Episode 363
Ein Gespräch über die Arbeit und das Leben drumrum
Alexander Pieper gründete 2011 gemeinsam mit zwei MitstreiterInnen in Ludwigsburg Studio Fizbin, d…
10 months, 3 weeks ago
Spieleentwicklung gegen alle Widerstände: OK COOL trifft wieder Jörg Friedrich
Episode 362
Ein Gespräch über die Arbeit und das Leben drumrum
Als Jörg Friedrich vor vier Jahren zum ersten Mal bei "OK COOL trifft" zu Gast war, sah es für ihn…
11 months ago
Der neue Redaktionsleiter der PC Games über Pläne, Sorgen & die Liebe zur Kamera: OK COOL trifft Tobias Meyer
Episode 361
Ein Gespräch über die Arbeit und das Leben drumrum
Seit Januar 2025 trägt Tobias Meyer einen der wichtigsten Hüte, die die PC Games anzubieten hat: d…
11 months, 1 week ago
OK COOL packt aus: DCP-Nominierung, YouTube & Format-Zwischenfazit
Episode 360
Blick hinter die Kulissen von OK COOL
Es wird mal wieder Zeit, hinter die Kulissen von OK COOL zu blicken, ein Zwischenfazit zu neu angelaufenen Form…
11 months, 1 week ago
Nach 12 Jahren Piranha Bytes zum eigenen Studio: OK COOL trifft Amadeus Weidmann
Episode 359
Ein Gespräch über die Arbeit und das Leben drumrum
Amadeus Weidmann hatte es geschafft: 2012 startete er als Game & Story Designer bei Piranha Bytes …
11 months, 2 weeks ago
Ein Gespräch (versehentlich) in den letzten Stunden von Studio Fizbin: OK COOL trifft Frauke Furch
Episode 357
Ein Gespräch über die Arbeit und das Leben drumrum
Ursprünglich trug dieses Gespräch mit der Illustratorin Frauke Furch, die für das traditionsreiche…
11 months, 3 weeks ago