Podcast Episodes
Back to Search中編|なぜ、良いサービスは増えたのに熱狂は減ったのか
中編|なぜ、サービスはお金ではなく「熱量」で育つのか 現代は技術が進歩し「良いサービス」は増えましたが、かつてのような「熱狂」は減っています。 その原因は、最初から収益や失敗回避を目的とする「安牌」な設計にあります。 効率を求め角を削ることで、人の感情を動かす「面白さ」が失われているのです。 計算…
1 month, 3 weeks ago
前編|なぜ、利用者と運営者は違う景色を見ているのか
前編|なぜ、サービスはお金ではなく「熱量」で育つのか サービス終了の背景にある、利用者と運営者の決定的な視点の違いを解説します。利用者はサービスをワクワクする「遊び場」として捉えますが、運営者はコストや収益といった「ビジネスの現実」を重視します。 この「面白さ」と「事業性」の深い溝をどう埋めるかが…
1 month, 3 weeks ago
【最終回】(10/11) ハラスメントの輪廻。世代で繰り返す「業」
過去の過酷なハラスメントを耐えてきた今の大人たちが、なぜ「いじめる側」にならず「やられ役」のままなのかを考察します。 tommy氏は、いじめられっ子がそのまま大人になり、下の世代からも圧力を受ける現状を「時代のサイクル」と分析。 数十年後にはハラスメントという言葉が消え、再びやりたい放題の時代が来…
1 month, 3 weeks ago
【最終回】(9/11) 万引き多発?無人店舗の限界と教育の歪み
ガチャガチャと対照的なショーケース販売の衰退理由から、現代の「無人販売」が抱える深刻な万引き問題へ議論が及びます。 かつての「100円無人野菜」が成立した信頼社会は、物価高や価値観の変化で変容し、今は「やられる前にやる」という利己的な風潮が強まっています。 激化する受験戦争や教育の影響にも触れ、日…
1 month, 3 weeks ago
後編|これからのDXは、どう変わっていくのか
後編|なぜ、これからのDXに必要なのは「つながること」より「切れても動くこと」なのか 未来のDXで重要なのは、単に「繋がること」ではなく、障害時に「繋がり方を選べること」です。 効率性やコスト削減だけでなく、システム停止からどれだけ早く復旧し、最低限の業務を継続できるかという「回復力」が企業の価値…
1 month, 3 weeks ago
【最終回】(8/11) アングラな創作拠点を!岐阜とNYの戦略
観光地化で面白みが消える秋葉原や原宿の現状を憂いつつ、NYの事例を参考にクリエイターを守る仕組みを議論します。 土地代の高い東京に対し、家賃1.5万円の物件もある岐阜の圧倒的なコストメリットを提案。 まんだらけのような「密度」や、車社会の利点を活かした地方発の創作拠点づくりなど、ビジネス化されない…
1 month, 3 weeks ago
中編|なぜ「全部オンライン」がDXだと思われてしまったのか
中編|なぜ、これからのDXに必要なのは「つながること」より「切れても動くこと」なのか 従来のデジタル化は無駄を省く効率化を追求してきましたが、情報を一極集中させすぎると、システム停止時に全業務が止まるリスクを招きます。 重要なのは、100点か0点かではなく、非常時に機能を絞って動かし続ける「宿退運…
1 month, 3 weeks ago
【最終回】(7/11) インバウンドの財布事情!東京は食、大阪は買
訪日外国人の行動パターンを分析。 東京は「食」に大金を投じ、買い物は帰国直前の大阪で行う「手ぶら観光」が主流です。 ガチャガチャが小銭処分の場となっている実態や、東京で決済し旅先で商品を受け取る新戦略を提案。 また「名古屋飛ばし」の現状や、シリアルナンバー等の限定性が生む価値についても議論。 イン…
1 month, 4 weeks ago
前編|便利になった社会は、なぜ止まりやすくなったのか
前編|なぜ、これからのDXに必要なのは「つながること」より「切れても動くこと」なのか 便利になった現代社会がなぜ止まりやすくなったのかを、物流システムの障害事例を交えて解説します。 システム停止により、在庫があっても物が届かない現状を「現代版の兵糧攻め」と例え、データと物の流れの密接な関係を指摘。…
1 month, 4 weeks ago
【最終回】(6/11) 飽和するガチャ市場と「体験型」への転換
池袋や横浜など街中が「ガチャガチャ帝国」と化す中、供給過多による飽和と物価高がもたらす需要減を議論します。 一食分に匹敵する価格設定が娯楽としての限界を招き、ショッピングモールの空きスペースには今後、中古スマホ等のリユース市場や「アートバトル」のような体験型コンテンツが入り込むと予測。 消費者の欲…
1 month, 4 weeks ago