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【第三十四回】(2/9) 地獄に落ちるわよ?細木数子とハングリー精神
【第三十四回】(2/9) 地獄に落ちるわよ?細木数子とハングリー精神

Netflixドラマ『地獄に落ちるわよ』を通じ、細木数子の波乱万丈な人生と当時のハングリー精神を深掘りします。 映画『バック・トゥ・ザ・フューチャー』と同じ1955年の音楽が繋ぐノスタルジーや、失敗を叩く現代日本の閉塞感への批判を展開。 安全牌を選びがちな今だからこそ、なりふり構わず挑戦した時代の…

1 week, 3 days ago

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【第三十四回】(1/9) デザフェス騒動に物申す?ルールの解釈論
【第三十四回】(1/9) デザフェス騒動に物申す?ルールの解釈論

デザフェスのブース出展ルールを巡る騒動から、「グレーな領域」とルールの本質を議論します。 tommy氏は「人が悪いのではなく仕組みが悪い」とし、立場の違いで解釈が分かれる現状を指摘。 法律とモラルの間にある境界線は人により異なりますが、こうした議論こそが進歩に繋がると説きます。 ビジネスの成長とリ…

1 week, 4 days ago

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【第三十三回】(5/5)  岐阜のLRT構想と、脳を整える「ピアノ」の力
【第三十三回】(5/5) 岐阜のLRT構想と、脳を整える「ピアノ」の力

活動拠点の選定を巡り、名古屋の利便性や京都の難しさ、岐阜の将来を担うLRT(次世代型路面電車)構想を議論します。 後半はtommy氏流のアイデア発想法を深掘り。 ブルグミュラーなどの「知らないピアノ曲」に耳を澄ませ、五感を一つに絞ることで脳をリラックスさせ、詰め込んだ知識が「ひらめき」に変わるメカ…

1 week, 5 days ago

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【第三十三回】(4/5)  1万体のぐりラティブ!ぐりお氏の世界戦略
【第三十三回】(4/5) 1万体のぐりラティブ!ぐりお氏の世界戦略

アーティスト「ぐりお」氏の個性的なアートを深掘り。 作品をずらっと並べる「おもちゃ屋」のような展示構想や、3Dプリンターを活用したフィギュア化のアイデアを議論します。 さらに、手描き1万体を目指す「ぐりラティブ」構想や、海外の似顔絵文化をターゲットにした世界進出戦略も浮上。 独特の「癖」を武器に、…

1 week, 6 days ago

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【第三十三回】(3/5) NFTは終わらない。歴史と記憶を繋ぐ新技術
【第三十三回】(3/5) NFTは終わらない。歴史と記憶を繋ぐ新技術

NFTはバブルが崩壊しただけで、美術史への組み込みや制度化が進む「所有権システム」としての本質が議論されます。 単なる投機対象ではなく、デジタル作品の真贋を証明する基盤であり、まだ「始まってすらない」フェーズです。 読書履歴を介した人と人の繋がりや、震災や戦争の記憶を未来へ語り継ぐ「デジタルアーカ…

2 weeks ago

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【第三十三回】(2/5) 原宿個展の秘策!100万円の絵と海外戦略
【第三十三回】(2/5) 原宿個展の秘策!100万円の絵と海外戦略

来週開催の原宿個展に向け、来場者の期待を最大化する秘策を議論します。 目玉のアナログ作品は当日まで非公開とし、円安を背景に外国人観光客をターゲットにした100万円からの「ダッチオークション」を提案。 SNSでの多角的なシェアを促す仕掛けや、全ての活動を「京都の漢字ミュージアム」という最終目標へ繋げ…

2 weeks, 1 day ago

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【第三十三回】(1/5) Xの限界とサブスタック。ギャルP誕生?
【第三十三回】(1/5) Xの限界とサブスタック。ギャルP誕生?

X(旧Twitter)の成長鈍化を感じる中、サブスタックやStand.fmなど新プラットフォームへの移行と戦略を議論します。 フォロワー数という「分母」の重要性や、新キャラクター「ギャルピー」を通じたIP展開のアイデアも浮上。 既存の場所に留まらず、新たな熱量を生むための目標設定や、プロの編集者が…

2 weeks, 2 days ago

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【第三十二回】(10/10) 大人がなりきるイベント術!机に眠る宝探し
【第三十二回】(10/10) 大人がなりきるイベント術!机に眠る宝探し

USJのように「役になりきる」体験を重視するイベント論を展開します。 学校の机の引き出しに作品やQRコードを隠し、参加者が偶然出会う「一期一会」の演出を提案。 座る席で「番長タイプ」などの性格を判定し、それに合わせた限定イラストを贈る遊び心溢れる仕掛けも議論します。 効率化を超えた、誰かの記憶に深…

2 weeks, 3 days ago

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【第三十二回】(9/10) 思い出を形に。子供と大人が輝くイベント設計
【第三十二回】(9/10) 思い出を形に。子供と大人が輝くイベント設計

子供にはアートを通じたワークショップを提供し、親には子の成長を記録する喜びを。 出展者にはファンアートという報酬を。 大人には「エモさ」をテーマにした展示や、夜の校舎を歩くような非日常体験を通じて童心に帰る場を提案。 過去の「学校に泊まろう」等の実体験をヒントに、単なる見学を超え「5年、10年後も…

2 weeks, 4 days ago

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【第三十二回】(8/10) 連打で強化!アートバトル進化と地方創生
【第三十二回】(8/10) 連打で強化!アートバトル進化と地方創生

tommy氏考案の「アートバトル」を深掘り。描いた絵をスキャンして戦う仕組みに、連打やタイミングなどの操作要素を加え、プレイヤーの介入度を高める新構想を議論します。 大画面での演出が観客を惹きつける重要性や、イベントを単発で終わらせず地域住民を巻き込み「記憶」に残るものにする地方創生の視点も提示。…

2 weeks, 5 days ago

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