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Holodeck 20 | Camilla Avellar: Game Designer na Supercell
Holodeck 20 | Camilla Avellar: Game Designer na Supercell

No vigésimo episódio do Holodeck, Fernando Henrique recebe a game designer Camilla Avellar, que atualmente trabalha na Supercell, estúdio finlandês …

7 years ago

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Holodeck 19 | Jogos e Ciberdemocracia com Renata Araújo
Holodeck 19 | Jogos e Ciberdemocracia com Renata Araújo

Quais as novas formas de exercer a democracia e como serious games podem nos ajudar ao traduzir processos e burocracias em uma dinâmica engajante e s…

7 years ago

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Holodeck 18 | GWU e a Sindicalização da Indústria
Holodeck 18 | GWU e a Sindicalização da Indústria

Já faz um ano que as discussões em torno da sindicalização da indústria de jogos surgiu na GDC 2018. Durante o evento, a Game Workers Unite (GWU) foi…

7 years, 1 month ago

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Holodeck 17 | Entrevista com Pedro Paiva: Jogos experimentais e a indústria AAA
Holodeck 17 | Entrevista com Pedro Paiva: Jogos experimentais e a indústria AAA

Jogos curtos, diferentes, bizarros e experimentais ocupam um lugar na mídia aquém de títulos de grande orçamento. Eles estão em fóruns, blogs, até me…

7 years, 2 months ago

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Holodeck 16 | Entrevista com Eva Andrade: Traduções, RPG e editoras
Holodeck 16 | Entrevista com Eva Andrade: Traduções, RPG e editoras

Quais os desafios que um tradutor enfrenta na hora de adaptar e traduzir textos? Quem decidiu traduzir Griffindor como Grifinória, Hufflepuff em Lufa…

7 years, 2 months ago

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Holodeck 15 | Entrevista com o Studio Pixel Punk
Holodeck 15 | Entrevista com o Studio Pixel Punk

Unsighted é um jogo cyberpunk desenvolvido pelo estúdio brasileiro Pixel Punk e vem chamando a atenção por suas mecânicas, visuais e trilha. Tomando …

7 years, 3 months ago

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Holodeck 14 | Microtransações e Fragmentação da Experiência
Holodeck 14 | Microtransações e Fragmentação da Experiência

Em uma matéria na Escapist, intitulada Leveling Systems Are the Gateway to Microtransactions, o jornalista Grey Carter aponta algumas críticas aos jo…

7 years, 5 months ago

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Holodeck 13 | Nautilus: Produção de Conteúdo e a Indústria de Jogos
Holodeck 13 | Nautilus: Produção de Conteúdo e a Indústria de Jogos

Neste episódio do Holodeck Fernando Henrique conversou com Lucas, Henrique e Ricardo, membros do Nautilus, canal sobre videogames com 130 mil inscrit…

7 years, 5 months ago

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Holodeck 12 | Semiótica Francesa Nos Jogos Com Renato Razzino
Holodeck 12 | Semiótica Francesa Nos Jogos Com Renato Razzino

Semiótica é o estudo de como signos e símbolos são construídos. Podemos dividir a semiótica em algumas linhas teóricas, como a semiótica de Charles P…

7 years, 6 months ago

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Holodeck 11 | UX e UI Design Em Jogos Com Felipe Barcellos
Holodeck 11 | UX e UI Design Em Jogos Com Felipe Barcellos

UX Design é a área do design que busca aperfeiçoar a experiência emocional do usuário com o produto. Já o UI Design fornece uma interface bem projeta…

7 years, 6 months ago

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