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DSとPSP、キミはどっち派???

DSとPSP、キミはどっち派???



あの頃の携帯ゲームと言えば…?「DS と PSP キミはどっち派だった?」「DSの思い出のゲームと言えば?」「結局いつでも化石を掘りたいと思っている」など主にDSの思い出を語っていきます。


【目次】

00:00 あの頃のゲーム機といえば?

01:01 ニンテンドー DSの思い出

10:32 初めてのロックマンはおばあちゃんがくれた

14:52 DSで勉強した思い出

18:42 恐竜はここでも

20:54 どう…


Published on 2 months, 1 week ago

カニが大嫌い!!!!!!!!

カニが大嫌い!!!!!!!!



ご飯の話をする雑談回です。「カニの手間>カニのおいしさ」「スイカって水を飲んだ後でも美味しく食べれる?」「【バカの食べ物】デカすぎハンバーガー」など食べにくさが、おいしさを凌駕する食べ物あるあるを語ります。


【目次】

00:00 スイカ、好き?嫌い?

07:44 スイカ「味」は基本マズい説

09:09 カニへの憎しみ

14:50 【バカの食べもの】デカすぎハンバーガー

20:26 サンマの小骨は許せる?

23…


Published on 2 months, 2 weeks ago

西洋音楽の視点から、琴の曲を分析する

西洋音楽の視点から、琴の曲を分析する



琴シリーズの続きです。「西欧音楽視点で琴を分析」「曲中の不協和音はなんのため?」「”リタルダンド”を漢字3文字でどうか書く?」など琴の名曲『六段の調』を分析していきます。


【目次】

00:00 琴の曲を西洋音楽の視点で分析

03:02 弦の名前が複雑な理由は?

10:03 この音、気持ち悪くない?

18:48 第一段の「耐え方」

21:53 ヒートアップ!…だけでなく?

29:15 「リタルダンド」を漢字で書…


Published on 2 months, 3 weeks ago

琴が庶民にウケた理由は?

琴が庶民にウケた理由は?



琴の開祖八橋検校について語ります。「死後功績が称えられてお菓子になった偉人」「琴が庶民にウケた理由は?」「”琴”と”箏”の違いは?」など八橋検校と、彼がいかにして琴を流行らせたのか見ていきます。


【目次】

00:00 八ツ橋はどこから?

04:36 「琴」「箏」は何が違う?

14:05 八橋検校の偉業

20:14 検校は実質King Gnu常田さん


【サポーターコミュニティへの参加はこちらから!】

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Published on 2 months, 4 weeks ago

モンハンの音楽はなぜ神なのか?

モンハンの音楽はなぜ神なのか?



モンハン音楽を”調”から解説します。「混沌を感じる無調の曲はどのモンスター?」「曲から寒さを感じる」「フルフルBGMは神曲なのか?」などゲームBGMの効果とその理由を見ていきます。


【目次】

00:00 モンハンの”調”を考える

05:33 無調の混沌とした曲はどのモンスター?

12:37 レアな長調なのに逆に印象が薄い

16:29 調のイメージはどこから?

27:24 フルフルのBGMは本当に神曲なのか…


Published on 3 months ago

「恐竜」をガチ勉強してクイズに挑め!

「恐竜」をガチ勉強してクイズに挑め!



恐竜をガチ勉強してクイズに挑みます。「絶滅した恐竜が夜行性だと分かるのはなぜ?」「精鋭が集まるレア化石」「ジュラシックとクラシックの共通点とは?」などガチ勉強の成果を披露します。


「図鑑づくりのガチ裏話 by 学研の図鑑LIVE編集長」イベントチケットはこちら!

(アーカイブ動画付きです)

⇨https://peatix.com/event/4488919/view


アーカイブ動画のみの購入はこちら!

⇨…


Published on 3 months, 1 week ago

失恋ソング、徹底解剖。

失恋ソング、徹底解剖。



コブクロ『STAY』の解説回です。「圧倒的熱量の『STAY』解説」「majorなのに後ろ向きに感じる理由は?」「ハモリのクロスは何を表す?」など失恋ソングという面に注目して解説します。


【目次】

00:00 一番好きな曲 徹底解説!

02:37 majorなのに後ろ向きに感じる理由は?

13:46 ハモリが気持ち良すぎる

21:53 「重さ」を感じる間奏

24:40 この曲に感動する理由は?

29:36 好き…


Published on 3 months, 2 weeks ago

コブクロの曲はなぜ魅力的なのか?

コブクロの曲はなぜ魅力的なのか?



コブクロの魅力を分析します。「コブクロ曲の素朴さの正体は?」「コード分析で分かる魅力の仕組み」「久々にコブクロと向き合った結果」など曲を分析してコブクロの魅力の仕組みを解き明かします。


【今回コード分析した15曲】

◯『桜』

◯『蕾』

◯『ここにしか咲かない花』

◯『時の足音』

◯『YELL~エール~』

◯『蒼く 優しく』

◯『流星』

◯『永遠にともに』

◯『Million Films』

◯『君という名の翼』

◯『虹』…


Published on 3 months, 3 weeks ago

『時のオカリナ』のすごすぎる音楽体験

『時のオカリナ』のすごすぎる音楽体験



前回に引き続き『時のオカリナ』の音楽を見ます。「音楽がゲームと現実をリンクする」「曲の前後半で雰囲気を変える理由とは?」「昼夜の音楽に隠された特別な体験」など音楽がゲーム体験に与える効果について語ります。


【目次】

00:00 この曲のタイトルは?

00:48 音楽がゲームと現実をリンクする

07:52 曲の前後で雰囲気が変わる理由は?

10:27 昼夜に仕組まれた特別なプレイ体験

15:10 曲の雰囲気か…


Published on 4 months ago

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』。なぜオカリナなの?

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』。なぜオカリナなの?



ゼルダの音楽について語ります。「なぜオカリナなのか」「作品の世界観は音楽が作る?」「リンクのオカリナは高性能」などゼルダの音楽とそれに使われたオカリナを解説します。【目次】00:00 『ゼルダの伝説』について語りたい05:00 音楽が作品の世界観を作る10:45 時の”オカリナ”なのはなぜ?16:51 オカリナを操作してみる22:24 リンクのオカリナは高性能【参考文献】◯ ゼルダの伝説と音楽 …


Published on 4 months, 1 week ago





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