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100 Leute haben wir gefragt... - Agilien-Duell Nachbesprechung (Teil 1)


Episode 65


Als Basis für das Agilien-Duell haben wir im Vorfeld eine Umfrage mit knapp 40 Fragen herumgeschickt. Im ersten Teil der Nachbesprechung schauen wir uns etwa die erste Hälfte dieser Fragen und die da…


Published on 7 years ago

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Agilien-Duell (live)


Episode 64


100 Agilisten haben wir gefragt: „Nennen Sie ein Format, das wir für die XP Days einreichen sollen“ – und die Top-Antwort: Agilien-Duell!

Im Geiste Werner Schulze-Erdels bringen wir die Spielshow der…


Published on 7 years ago

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Wieviel ist ein Scrum Master wert? (mit vier Gästen)


Episode 63


Schon etwas länger haben wir auf unserem Themenbacklog das Hörerthema „Wie kann man den Return on Invest eines Scrum Masters berechnen?“ herumgeistern. Dominik hat den Community Day auf den XP Days 2…


Published on 7 years, 1 month ago

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Die 100-Stunden-Arbeitswoche (mit Johannes Roth)


Episode 62


Kurz vor Veröffentlichung von Red Dead Redemption 2 hat Dan Houser, einer der Gründer von Rockstar Games, eine Kontroverse über die Arbeitszeiten in seiner Firma ausgelöst, als er in einem Vulture-Ar…


Published on 7 years, 1 month ago

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Wie reviewed man die Ergebnisse der Retrospektive?


Episode 61


Die Retrospektive ist vorbei, die Ergebnisse sind da, wir wissen, was wir ändern wollen – und nun? Wie und wo reviewen wir die Ergebnisse? Wann schauen wir uns am besten an, ob die Änderungen sinnvol…


Published on 7 years, 2 months ago

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Zwei Jahre "Mein Scrum ist kaputt"


Episode 60


Holt die Partyhütchen und -tröten aus dem Schrank, denn wir feiern zwei Jahre Mein Scrum ist kaputt! Wir blicken auf das letzte Podcast-Jahr zurück und tauschen uns über unsere Highlights aus, was wi…


Published on 7 years, 2 months ago

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Emotionale Belastungen als Manager*in (mit Lisa Kretschmer)


Episode 59


Lisa Kretschmer ist Development Managerin bei Electronic Arts und hat in ihrer Karriere bereits einige emotional belastende Phasen, wie die finanziellen Schwierigkeiten eines vorigen Arbeitgebers, al…


Published on 7 years, 4 months ago

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Nachbesprechung: Scrum in der Spieleentwicklung (Prototyp)


Episode 58


Wir probieren ein neues Format und besprechen Folgen nach. Konkret knüpfen wir uns diesmal Folge 51 („Spielspaß als Akzeptanzkriterium?!? Scrum in der Spieleentwicklung (mit Ralf Adam)“ vor und refle…


Published on 7 years, 4 months ago

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Wie fein darf's sein? Das Refinement (mit Ina Einemann)


Episode 57


Obwohl es offiziell nicht konkret im Scrum Guide steht, ist das Refinement ein wichtiges Meeting, um die kommenden Sprints vorzubereiten. Aber wie tiefgehend soll diese Vorbereitung sein? Macht es Si…


Published on 7 years, 4 months ago

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Darf ein Product Owner technische Entscheidungen beeinflussen?


Episode 56


In unserer Folge zu technischen Schulden haben wir bereits angeschnitten, dass technische Entscheidungen womöglich nicht alleine vom Entwicklungsteam getroffen werden. Da sich unser Hörer Christian e…


Published on 7 years, 5 months ago





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