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国はクリエイターをどう支えるのか──エンタメ・クリエイティブ産業戦略2026をみる
国はクリエイターをどう支えるのか──エンタメ・クリエイティブ産業戦略2026をみる

Episode 27

2026年8月に経済産業省の研究会がまとめた「エンタメ・クリエイティブ産業戦略2026」を手がかりに、国はクリエイターをどう支えられるのかを考えます。

制作資金、海外流通、権利・契約、海賊版対策をめぐる政策の狙いと、従来のクールジャパン政策への批判を整理。さらに韓国、アイルランド、ブラジルの事例を比…

1 month, 3 weeks ago

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マッチングアプリについて考える──コンテンツ化する出会いの場
マッチングアプリについて考える──コンテンツ化する出会いの場

Episode 26

「親ガチャ」の反対にあるのは、マッチングアプリなのではないか。

親や生まれた環境は選べない一方、マッチングアプリでは、年齢や仕事、趣味、価値観などの条件から、これから関係を築く相手を選ぶことができます。しかし、選択肢が増え、より自分に合う相手を探せるようになることは、そのまま人生の豊かさにつながるの…

2 months ago

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人生はガチャなのか──旅パ、MOD、パッチの可能性を考える
人生はガチャなのか──旅パ、MOD、パッチの可能性を考える

Episode 25

「親ガチャ」「配属ガチャ」「上司ガチャ」──ゲームの言葉として定着した「ガチャ」は、なぜ人生や社会を説明する比喩として使われるようになったのでしょうか。

今回は、ゲームを「行為」として捉えたアレクサンダー・R・ギャロウェイの議論を手がかりに、ガチャが現実の何を捉え、なぜこれほどリアルな比喩として受け…

2 months, 1 week ago

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【雑談回】バグキャスト反省会
【雑談回】バグキャスト反省会

Episode 24

「音楽家とプログラマーのポッドキャスト」として始まったバグキャストも、今回で第24回。ところが気づけば、音楽やプログラミング以上に、本や映画、ゲーム、社会問題について話す番組になっています。では、いまのバグキャストを一つにつないでいるものは何なのでしょうか。

ポケモン回では、なぜ二人の話が噛み合わな…

2 months, 2 weeks ago

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【お便り回】誰に向かって話すのか──ポッドキャストの音質、台本、熱量
【お便り回】誰に向かって話すのか──ポッドキャストの音質、台本、熱量

Episode 23

今回は、ポッドキャスト『焚き火の前では饒舌』のTSさんから届いたお便りを紹介します。

バグキャストの参考にしている点として挙げられたのは、二人の距離感、台本とアドリブ、音質、話題の多様性、そして熱量。せっかくなので、普段どのように収録し、音声を編集し、台本を準備しているのかを振り返りました。

良い音と…

2 months, 2 weeks ago

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なぜ人は盆踊りでつながれるのか──『盆踊りの戦後史』から考える
なぜ人は盆踊りでつながれるのか──『盆踊りの戦後史』から考える

Episode 22

大石始『盆踊りの戦後史』を手がかりに、盆踊りと共同体について考えます。盆踊りは、古くからある共同体が受け継いできたもの——そう思いがちです。しかし戦後の団地やニュータウンでは、共同体がなかったからこそ盆踊りが始められました。同著では祭りを繰り返すことで、見知らぬ者同士のあいだに共有の記憶が生まれ、…

2 months, 3 weeks ago

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SNS空間は人の死をどう表象するのか
SNS空間は人の死をどう表象するのか

Episode 21

亡くなった高校時代の友人が、Instagramの「知り合いかもしれない人」に表示された——。今回はこの体験をきっかけに、SNSは人の死をどのように扱い、死者をどのように表象しているのかを考えます。

FacebookやInstagramの追悼アカウント、Googleのアカウント無効化管理ツール、X・D…

2 months, 4 weeks ago

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【お便り回】あの頃のライブハウスとオタク文化について
【お便り回】あの頃のライブハウスとオタク文化について

Episode 20

「お二人が青春時代にハマったことを教えてください」。リスナーさんからのお便りをきっかけに、それぞれの青春を振り返ります。

映画を観ることが義務のようになっていた鈴木と、ネット掲示板や未来の自分に宛てた音声日記、聖書や宇宙の探究に夢中だった伊藤。話はやがて、バンドとDTM、『ぼっち・ざ・ろっく!』が描…

3 months ago

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物理メディアの長い黄昏──デジタル化が組み替える自由と管理
物理メディアの長い黄昏──デジタル化が組み替える自由と管理

Episode 19

紙の本、CD、ゲームディスク。気づけば私たちは、作品を物として買うことが少なくなりました。かつて友人から借りた『メタルギアソリッド2』の記憶を入口に、物理メディアが失われることで、貸し借りや譲渡、保存のあり方がどう変わるのかを考えます。

ソニーをめぐる一連の発表を手がかりに、「デジタル商品を購入する…

3 months ago

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【お便り回】読書会から考える、批評との距離
【お便り回】読書会から考える、批評との距離

Episode 18

今回はお便り回です。

番組を聴き始めたきっかけや、過去回を順番に聴いてくださっていることなど、リスナーさんからいただいたお便りをご紹介します。

以前話題に出た鷹匠の話から、西東京市で見られる猛禽類や都市の野生動物へ。さらに、ポッドキャストを始める人たちのつながりや、番組を続けることの難しさについて話し…

3 months, 1 week ago

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