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宝可梦:变人 核周报 9.20
本期节目时间轴: 佟和
本期核周报点赞加转发抽送一份《消逝的光芒:困兽》steam豪华版兑换Key!非常值得玩的作品,赶紧来分享给你的好朋友吧,可别分享给自己(我盯着你呢)!
新闻方面,任天堂召开直面会,《火焰纹章:万紫千红》《马里奥银河1+2》《零:红蝶remake》等作品公布,我们详细聊了聊各自期…
7 months, 2 weeks ago
初代《消逝的光芒》的魅力在哪里?
本期节目时间轴:西楼
距离初代《消逝的光芒》发售已经过去了10年,但游戏至今也为人所津津乐道。我们怀念的到底是什么?
今天我们就从游戏的地图设计、故事设定、游戏玩法三个角度讲讲初代“消光”为什么是一部围绕跑酷而设计的“合理游戏”。
最后也会给大伙简单讲讲初代“消光”的故事。初代消光的叙事并不复杂,但他完…
7 months, 3 weeks ago
曾经有一批游戏被称为“魔兽杀手”,以及《无主之地4》批评:游戏茶话会V.107
在本期节目上线之前的周末,编辑部里的四人一起体验了《秘境战盟》这样一款以提取《魔兽世界》里大秘境副本体验为卖点的游戏,久违的找回了一起打副本的快乐,以及折磨。针对这款游戏的特点,我们都非常期待看到它登陆steam生态之后会得到怎样的社区反馈。
在节目的后半段,我们一起聊了聊玩《无主之地4》的体验。我…
7 months, 3 weeks ago
游戏的烟火人间 | 说来话长 Vol.4
本期节目时间轴:西楼
这是一期录音笔录成了专题的节目。我们经常说到一个词叫“游戏社区”。一个社区,无论其结成原因是地理、血缘等物理上的;还是信仰、价值观这样文化上的,总之是一群生活相互关联的人的集合。那你是否想过,游戏社区里的人是如何生活的?他们的生活又是怎么通过游戏关联起来的?本期节目我们聊的就是…
7 months, 3 weeks ago
啥也不是,散会!918亲历者故事之迷惘中的斗争【免费特辑】
本期节目时间轴:阿机Adji
专栏播客节目,不定期更新,敬请期待每期朱老师带来的神奇小话题。本期朱老师分享一篇918事变时亲历者的回忆故事,在这故事里,我们有机会以一种更细腻的质感,去体会那个民族存亡危急之时,一个个体的愤怒与焦急。本期为免费特辑,敬请收听!
7 months, 3 weeks ago
Ti14结束之后,我们有很多话想说,机浪Vol.95
亚军算荣誉吗?在熬夜看完Ti14的决赛之后,办公室有不少同事有话想说,对“哥哥”,对XG,对CNDOTA,以及对这个游戏本身。这桌的五个人,有冠绝,有万古,还有没有客户端的纯云子。
本期节目无时间轴。
*GadioWave是一档快速、自由的电台栏目,我们打算以尽量快的速度在节目里分享我们对于…
7 months, 3 weeks ago
为什么任天堂直面会是我最爱看的发布会?回顾一些你可能不知道的故事【视频播客音频版】
在刚刚结束的9月任天堂直面会上,我们看到了有关马力欧、密特罗德 究极4、塞尔达无双封印战记、火焰之纹章:万紫千红等大作的新消息,同时在第三方阵容中我们居然看到了来自鹰角的泡姆泡姆。回顾直面会亮点的同时,我们也想聊聊直面会的诞生以及演变。
本期为机核视频播客节目音频版,若大家想看我们在录节目的时候…
7 months, 3 weeks ago
“召唤角色战斗”成为任天堂专利,核周报 9.13
本周,任天堂获得“召唤角色进行战斗”专利,此举引发业内担忧;Ti14开幕,G瘦称“自己每周都打DOTA”;《天国拯救2》上线故事扩展包,继承店铺,成为铁匠!
除此之外,我们还聊了聊童年偷玩游戏的回忆,颇有喜剧效果。那么正在听电台的你,小时候有背着父母偷偷玩电脑吗?
最后,祝大家听得开心,周末顺利。
7 months, 3 weeks ago
和散人聊丝之歌:我好像找到了这游戏最大的问题【视频播客音频版】
欢迎收看新一期”核电波“视频播客!本期节目我们邀请到了@逍遥散人 ,想和他一起聊聊《空洞骑士:丝之歌》的游玩感受。
本期为机核视频播客节目音频版,若大家想看我们在录节目的时候究竟是什么样的状态,可以关注我们的B站账号【核电波】
本期主播:Nadya / Ryoma
本期嘉宾:逍遥散人
7 months, 4 weeks ago
上劲儿的游戏和不用上劲儿的游戏:游戏茶话会 Vol.106
本期我们聊聊最近玩的游戏,有些是要“上劲儿”玩的,有些是不用“上劲儿”的,总的来说,玩得挺高兴:《机甲战魔 神话之裔》、《铲子骑士》、《异锁》等等。
7 months, 4 weeks ago