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学者ノイマンを支えた最高の能力は「猥談」【ノイマン2】#75
学者ノイマンを支えた最高の能力は「猥談」【ノイマン2】#75

「ノイマン」シリーズ第2回です。「ノイマンもパーソナリティも猥談好き」「天才ノイマンは以外にも社交的だった」「ノイマンらしいプロポーズとは?」など、ノイマンの大学生から研究者について話しました。


【目次】

0:00 ノイマンが学生時代に開花させた才能

0:58 ノイマンのヤバい話シリーズ第2弾

2 years, 10 months ago

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【ガセも多いよ】コンピュータの父・ノイマンのヤバい逸話を紹介しまくる【ノイマン1】#74
【ガセも多いよ】コンピュータの父・ノイマンのヤバい逸話を紹介しまくる【ノイマン1】#74

ゆるコンピュータ科学ラジオ新シリーズ「ノイマン」です。「うんちくに使えるノイマンエピソード」「小学生からでも使えるノイマン風セリフ」「天才高校生は数学者を泣かす」など、ノイマンの幼少期のヤバエピソードを話しました。


【目次】

0:00 ノイマンの伝説クイズ

2:27 うんちくに使えるノイマンエピ…

2 years, 10 months ago

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「451エラー」の由来がおしゃれすぎる。楽しいHTTPステータスコードの世界。【おたより回】#73
「451エラー」の由来がおしゃれすぎる。楽しいHTTPステータスコードの世界。【おたより回】#73

おたよりを読む雑談回です。「オシャレで滅多に見れないHTTPステータスコード」「枯れた技術って結局何?フルスクラッチって何?」「日本から海外に渡った失敗たとえ”山手線より中央線”」など、リスナーからいただいたおたよりを読みました。


【おたよりフォーム】

https://forms.gle/BLE…

2 years, 11 months ago

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囲碁AIを飛躍的に強くした「モンテカルロ木探索」は、ランダムに打ちまくる手法。【人工知能3】#72
囲碁AIを飛躍的に強くした「モンテカルロ木探索」は、ランダムに打ちまくる手法。【人工知能3】#72

提供:株式会社クリーチャーズ

「人工知能」シリーズ第3回です。「ゲームAIを最強にした”モンテカルロ木探索”」「変態AIモンスター同士で戦わせて進化する」「AIの進化は少年マンガの強キャラと同じ」など、AlphaGoに採用されているモンテカル木探索について話しました。

【株式会社クリーチャーズの…

2 years, 11 months ago

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AIプログラミングは、一行だけでOK。技術者さえもアルゴリズムを知らない【人工知能2】#71
AIプログラミングは、一行だけでOK。技術者さえもアルゴリズムを知らない【人工知能2】#71

提供:株式会社クリーチャーズ 「人工知能」シリーズ第2回です。「原理を知らずに使っている技術者もいる」「現代のゲームAIはもう難しすぎる」「強化学習はドS学習であり写実的である」など、ゲームAIに組み込まれている強化学習について話しました。


【株式会社クリーチャーズの求人】

○株式会社クリーチャ…

2 years, 11 months ago

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大学でAIを勉強するのはツラい。アヤメの分類をしながら絶望しがち【人工知能1】#70
大学でAIを勉強するのはツラい。アヤメの分類をしながら絶望しがち【人工知能1】#70

提供:株式会社クリーチャーズ

新シリーズ「人工知能」です。「AIが地味すぎて初学者は心を折られがち」「地味すぎる代表例”アヤメの分類”」「ChatGPTも含めてAIの本質は関数を作ること」など、AIの地味な基礎と派手な応用について話しました。


【株式会社クリーチャーズの求人】

○株式会社クリーチ…

2 years, 11 months ago

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C言語コミュニティの失敗たとえ「鼻から悪魔」【失敗たとえの森2】#69
C言語コミュニティの失敗たとえ「鼻から悪魔」【失敗たとえの森2】#69

人気企画「失敗たとえの森」です。「未定義だと”鼻から悪魔が出てくる”」「物理学者は食事でも対称性を気にする」「オシャレに使いこなそう”月夜の蟹”」など、失敗たとえについて話しました。


【おたよりフォーム】

https://forms.gle/BLEZpLcdEPmoZTH4A

※皆さまが知ってい…

3 years ago

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オブジェクト指向は万能の薬ではなかった。関数型の流行へ。【プログラミングパラダイム・シフト5】#68
オブジェクト指向は万能の薬ではなかった。関数型の流行へ。【プログラミングパラダイム・シフト5】#68

「プログラミングパラダイム・シフト」シリーズ第5回。「オブジェクト指向神話からの脱却」「デバッガ殺しのオブジェクト指向」「新たなプログラミングパラダイムは人間に優しくない」など、オブジェクト指向の問題点と関数型言語について知っていることだけ話しました。 【目次】

0:00 オブジェクト指向神話から…

3 years ago

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オブジェクト指向の強烈な武器「ポリモーフィズム」で、ペンギンと鳩を同様に扱える【プログラミングパラダイム・シフト4】#67
オブジェクト指向の強烈な武器「ポリモーフィズム」で、ペンギンと鳩を同様に扱える【プログラミングパラダイム・シフト4】#67

「プログラミングパラダイム・シフト」第4回。「しゃぶしゃぶを肉に置換できる?」「ポリモーフィズムは人間の曖昧さに寄り添う」「メタファーで世界を理解するオブジェクト指向と認知言語学」など、オブジェクト指向の継承とポリモーフィズムについて話しました。 【目次】

0:00 しゃぶしゃぶとリスコフの置換原…

3 years ago

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オブジェクト指向は、世界を写実的に描く営み。ルネサンスと同じ。【プログラミングパラダイム・シフト3】#66
オブジェクト指向は、世界を写実的に描く営み。ルネサンスと同じ。【プログラミングパラダイム・シフト3】#66

「プログラミングパラダイム・シフト」シリーズの第3回。「オブジェクト指向はルネサンス」「オタクのものだったPCが一般に普及した理由は?」「勝手に中身をイジられない"カプセル化"」など、オブジェクト指向とその特徴のひとつ「カプセル化」について話しています。 【サムネイル画像】

ウィトルウィウス人体図…

3 years ago

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