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10 Jahre Skyrim: Die Open World, die alles veränderte (oder?)
10 Jahre Skyrim: Die Open World, die alles veränderte (oder?)

Skyrim. Es ist ein Name wie Donnerhall, man kann praktisch hören, wie das »Fus Ro Dah« im Nachklang durch die Schluchten hallt. Skyrim mag kein fehle…

4 years, 5 months ago

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(Prototyp) Was spielst du so? - »Wildermyth ist ein Rollenspiel, das mich seit Monaten nicht loslässt«
(Prototyp) Was spielst du so? - »Wildermyth ist ein Rollenspiel, das mich seit Monaten nicht loslässt«

Dieses Format ist inzwischen ein eigenständiger Podcast mit eigenem RSS-Feed geworden, neue Folgen hört ihr künftig dort.


Wozu eigentlich das Risiko …

4 years, 5 months ago

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Das Karotten-Dilemma: Wann belohnen uns Spiele falsch?
Das Karotten-Dilemma: Wann belohnen uns Spiele falsch?

Dass Spiele uns belohnen, ist immens wichtig. Wir wollen ja nicht einfach irgendwas tun, das Getane soll sich auch lohnen - egal, in welcher Form.


Wir…

4 years, 5 months ago

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(Prototyp) Was spielst du so? - »Wer Resident Evil nur einmal spielt, verpasst etwas«
(Prototyp) Was spielst du so? - »Wer Resident Evil nur einmal spielt, verpasst etwas«

Dieses Format ist inzwischen ein eigenständiger Podcast mit eigenem RSS-Feed geworden, neue Folgen hört ihr künftig dort.


Wir alle haben doch dieses …

4 years, 5 months ago

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Zukunft der Grafikkarten: Wann sinkt der Preis, wie spielen wir morgen?
Zukunft der Grafikkarten: Wann sinkt der Preis, wie spielen wir morgen?

Aktuelle Grafikkarten wie die Geforce RTX 3080 oder eine Radeon RX 6800 sind weiterhin ähnlich schwer zu bekommen wie EA-Spiele ohne Mikrotransaktion…

4 years, 5 months ago

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Age of Empires 4: Warum uns die Kampagne so enttäuscht hat
Age of Empires 4: Warum uns die Kampagne so enttäuscht hat

Age of Empires 4 ist ein exzellentes Strategiespiel geworden. Das ist für Fabiano und Maurice gar keine Frage. Aber es kann nicht auf ganzer Linie üb…

4 years, 6 months ago

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(Prototyp) Was spielst du so? - »Subnautica schafft, was alle großen Open Worlds versuchen«
(Prototyp) Was spielst du so? - »Subnautica schafft, was alle großen Open Worlds versuchen«

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Klar, es kommen 2021 und 20…

4 years, 6 months ago

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Wie sich ein kleiner Strategiespiel-Publisher gegen die Großen behauptet
Wie sich ein kleiner Strategiespiel-Publisher gegen die Großen behauptet

Wie ein Publisher funktioniert, wie er »denkt« - das können wir bei GameStar normalerweise nur von außen betrachten. Wir analysieren Spiele und durch…

4 years, 6 months ago

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(Prototyp) Was spielst du so? - »Dass es Spiele wie Operencia nicht mehr gibt, ist ein Skandal«
(Prototyp) Was spielst du so? - »Dass es Spiele wie Operencia nicht mehr gibt, ist ein Skandal«

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Manchmal warten wir GameSta…

4 years, 6 months ago

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Um War Mongrels zu verstehen, müsst ihr wissen, wer dahintersteckt
Um War Mongrels zu verstehen, müsst ihr wissen, wer dahintersteckt

War Mongrels, das neue Spiel des polnischen Studios Destructive Creations, wirkt auf den ersten Blick wie ein antifaschistischer Titel - schließlich …

4 years, 6 months ago

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