Episode Details

Back to Episodes
[Ulasan] Learning C# by Developing Games with Unity (Harrison Ferrone) Diringkaskan.

[Ulasan] Learning C# by Developing Games with Unity (Harrison Ferrone) Diringkaskan.

Published 19 hours ago
Description
Learning C# by Developing Games with Unity (Harrison Ferrone)

- Beli di Amazon Books:
https://www.amazon.com/dp/1837636877?tag=9natree-20

- Beli di Apple Books:
https://books.apple.com/us/audiobook/the-tuesday-night-survivors-club-survivors-book-club/id1642009763?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree

- Taja dan Sokong kami:
https://9natree.com/page/sponsor-and-support.html

- Topik Menarik:
- C# diajar melalui hubungan langsung antara kod dan tingkah laku permainan
- Pengaturcaraan berorientasikan objek digunakan untuk menyusun sistem permainan yang boleh dikembangkan
- Unity diperkenalkan sebagai aliran kerja editor, fizik, kamera dan reka bentuk aras, bukan hanya tempat menjalankan skrip
- Projektil, kerosakan dan musuh pintar mengubah latihan asas kepada gelung permainan penembak yang lengkap
- Data, pengecualian dan capaian web memperluas projek daripada prototaip sementara kepada aplikasi yang lebih tahan lasak

- Baca selanjutnya: https://malaysian.9natree.com/read/1837636877/


Learning C# by Developing Games with Unity oleh Harrison Ferrone ialah buku panduan teknikal untuk pemula yang mahu mempelajari bahasa C# menerusi pembangunan permainan 3D dalam Unity. Buku ini bukan sekadar rujukan sintaks, kerana pembelajaran kod disusun bersama kerja praktikal dalam enjin permainan, daripada memahami antara muka Unity hingga membina prototaip permainan penembak orang pertama yang boleh dimainkan. Edisi ini membawa pembaca melalui asas pengaturcaraan, termasuk pemboleh ubah, kaedah, kelas, pengaturcaraan berorientasikan objek, pengendalian ralat, dan struktur data. Pada masa yang sama, konsep tersebut digunakan untuk perkara yang dapat dilihat dalam permainan, seperti pergerakan pemain, kamera, perlanggaran, pencahayaan, musuh, dan projektil. Pendekatan ini sesuai dengan realiti pembelajaran pembangunan permainan di Malaysia, apabila ramai pelajar dan pembangun indie perlu menguasai kedua-dua logik kod serta aliran kerja editor Unity. Tujuan utamanya ialah membina kefahaman C# yang boleh dipakai semula, bukan hanya menyalin skrip untuk menyiapkan satu projek.
Listen Now

Love PodBriefly?

If you like Podbriefly.com, please consider donating to support the ongoing development.

Support Us