Episode Details

Back to Episodes
[Pagsusuri] Theory of Fun for Game Design (Raph Koster) Nabuod.

[Pagsusuri] Theory of Fun for Game Design (Raph Koster) Nabuod.

Published 4 days, 22 hours ago
Description
Theory of Fun for Game Design (Raph Koster)

- Bumili sa Amazon Books:
https://www.amazon.com/dp/1449363210?tag=9natree-20

- I-sponsor at Suportahan kami:
https://9natree.com/page/sponsor-and-support.html

- Mga Kagiliw-giliw na Paksa:
- Ang saya bilang proseso ng pagkilala at pagkatuto ng mga pattern
- Bakit nagiging boring ang larong dati ay kapana-panabik
- Ang game mechanics bilang wika ng pagtuturo, hindi lang listahan ng rules
- Mga ugat ng laro sa survival instincts, resource management, at kompetisyon
- Ang hindi natatapos na tensiyon ng mechanics, kuwento, roleplay, at aesthetics

- Magbasa pa: https://tagalog.9natree.com/read/1449363210/


Ang Theory of Fun for Game Design ni Raph Koster ay isang aklat na pagsusuri sa kung bakit nagiging masaya ang mga laro, at kung paano magagamit ng mga designer ang pag-unawang iyon. Hindi ito karaniwang manwal na may sunod-sunod na recipe sa paggawa ng game. Sa halip, naglatag si Koster, isang beteranong designer na nagtrabaho sa Ultima Online at Star Wars Galaxies, ng malawak ngunit malinaw na teorya tungkol sa ugnayan ng laro, pagkatuto, at pag-iisip ng tao. Sentral sa aklat ang ideya na masaya ang laro kapag natutuklasan at napagkakadalubhasaan ng manlalaro ang mga pattern. Kapag lubos nang nauunawaan ang pattern, humihina ang interes, kaya mahalaga ang bagong hamon at pagbabago. Gumagamit ang aklat ng maiikling paliwanag, cartoons, at mga halimbawa mula sa iba’t ibang uri ng laro upang gawing madaling lapitan ang seryosong usapin. Layunin nitong bigyan ang mga game designer, mag-aaral, at mausisang manlalaro ng mas matibay na wika para suriin kung bakit gumagana, o hindi gumagana, ang isang karanasan sa paglalaro.
Listen Now

Love PodBriefly?

If you like Podbriefly.com, please consider donating to support the ongoing development.

Support Us