Episode Details
Back to Episodes
[Pagsusuri] 3D Math Primer for Graphics and Game Development (Fletcher Dunn) Nabuod.
Published 1 week, 1 day ago
Description
3D Math Primer for Graphics and Game Development (Fletcher Dunn)
- Bumili sa Amazon Books:
https://www.amazon.com/dp/1568817231?tag=9natree-20
- I-sponsor at Suportahan kami:
https://9natree.com/page/sponsor-and-support.html
- Mga Kagiliw-giliw na Paksa:
- Coordinate spaces bilang malinaw na sistema para sa posisyon at pananaw
- Vectors at matrices bilang pangunahing wika ng galaw at transform
- Euler angles, rotation matrices, at quaternions sa paglalarawan ng orientation
- Homogeneous coordinates at kumpletong pagbuo ng 3D transformations
- Geometric primitives, intersection tests, meshes, at galaw sa game world
- Magbasa pa: https://tagalog.9natree.com/read/1568817231/
Ang 3D Math Primer for Graphics and Game Development ni Fletcher Dunn ay isang aklat na teknikal tungkol sa matematikang kailangan upang ilarawan, galawin, at i-render ang mga bagay sa tatlong dimensiyon. Hindi ito pangunahing aklat sa paggawa ng buong laro o sa paggamit ng isang partikular na game engine. Sa halip, inilalatag nito ang pundasyong matematika sa likod ng mga operasyong karaniwang nakikita sa graphics programming, simulation, at game engine development. Saklaw nito ang coordinate spaces, vectors, matrices, transformations, orientation, geometry, at ilang gamit ng calculus at mechanics. Mahalaga ang layunin nitong pagdugtungin ang pormal na equation at ang visual o geometric na kahulugan ng mga ito. Dahil dito, hindi lamang natututunan ng mambabasa kung paano magcompute ng value, kundi kung bakit nagbabago ang posisyon, direksiyon, o hugis ng isang object sa screen. May mga halimbawa sa C plus plus, mga derivation ng transformation matrices, at mga pagsasanay. Angkop ito sa programmer na gustong magkaroon ng matibay at praktikal na pag-unawa sa 3D math, bago umasa lamang sa mga built in na function ng engine o graphics library.
- Bumili sa Amazon Books:
https://www.amazon.com/dp/1568817231?tag=9natree-20
- I-sponsor at Suportahan kami:
https://9natree.com/page/sponsor-and-support.html
- Mga Kagiliw-giliw na Paksa:
- Coordinate spaces bilang malinaw na sistema para sa posisyon at pananaw
- Vectors at matrices bilang pangunahing wika ng galaw at transform
- Euler angles, rotation matrices, at quaternions sa paglalarawan ng orientation
- Homogeneous coordinates at kumpletong pagbuo ng 3D transformations
- Geometric primitives, intersection tests, meshes, at galaw sa game world
- Magbasa pa: https://tagalog.9natree.com/read/1568817231/
Ang 3D Math Primer for Graphics and Game Development ni Fletcher Dunn ay isang aklat na teknikal tungkol sa matematikang kailangan upang ilarawan, galawin, at i-render ang mga bagay sa tatlong dimensiyon. Hindi ito pangunahing aklat sa paggawa ng buong laro o sa paggamit ng isang partikular na game engine. Sa halip, inilalatag nito ang pundasyong matematika sa likod ng mga operasyong karaniwang nakikita sa graphics programming, simulation, at game engine development. Saklaw nito ang coordinate spaces, vectors, matrices, transformations, orientation, geometry, at ilang gamit ng calculus at mechanics. Mahalaga ang layunin nitong pagdugtungin ang pormal na equation at ang visual o geometric na kahulugan ng mga ito. Dahil dito, hindi lamang natututunan ng mambabasa kung paano magcompute ng value, kundi kung bakit nagbabago ang posisyon, direksiyon, o hugis ng isang object sa screen. May mga halimbawa sa C plus plus, mga derivation ng transformation matrices, at mga pagsasanay. Angkop ito sa programmer na gustong magkaroon ng matibay at praktikal na pag-unawa sa 3D math, bago umasa lamang sa mga built in na function ng engine o graphics library.