Episode Details
Back to Episodes
[Pagsusuri] Blood, Sweat, and Pixels (Jason Schreier) Nabuod.
Published 1 week, 2 days ago
Description
Blood, Sweat, and Pixels (Jason Schreier)
- Bumili sa Amazon Books:
https://www.amazon.com/dp/B0731MCF1R?tag=9natree-20
- Bumili sa Apple Books:
https://books.apple.com/us/audiobook/blood-sweat-and-pixels/id1441429035?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- I-sponsor at Suportahan kami:
https://9natree.com/page/sponsor-and-support.html
- Mga Kagiliw-giliw na Paksa:
- Bakit Hindi Kayang Iplano Nang Eksakto ang Pagbuo ng Video Game
- Ang Crunch Bilang Paulit Ulit na Suliranin, Hindi Lang Huling Bugso Bago Ilunsad
- Magkakaibang Sukat ng Studio, Magkakatulad na Panganib sa Malikhaing Ambisyon
- Ang Mga Kaso ng Tagumpay at Pagkansela ay Nagpapakita ng Kapangyarihan ng Negosyo at Pamunuan
- Ang Tapos na Laro ay Resulta ng Kompromiso at Kolektibong Paglikha
- Magbasa pa: https://tagalog.9natree.com/read/B0731MCF1R/
Ang Blood, Sweat, and Pixels ni Jason Schreier ay isang nonfiction na aklat tungkol sa likod ng paggawa ng modernong video game. Sa halip na magbigay ng pangkalahatang kasaysayan ng industriya, binubuo ito ng sampung case study tungkol sa mga larong tulad ng Diablo III, Destiny, The Witcher 3, Uncharted 4, Shovel Knight, at Stardew Valley. Mula sa mga panayam sa mahigit isang daang developer at executive, ipinapakita ni Schreier kung paanong ang isang larong mukhang tapos at maayos sa kamay ng manlalaro ay maaaring dumaan sa magulong pagpaplano, pagbabago ng teknolohiya, alitan sa pamunuan, pagkaantala, at matinding overtime. Pangunahing layunin ng aklat na ipaliwanag kung bakit napakahirap tantiyahin, pamahalaan, at tapusin ang isang interactive na produkto. Hindi nito inilalarawan ang mga developer bilang basta mga bayani o biktima. Sa halip, sinusuri nito ang pagsasama ng malikhaing ambisyon, negosyo, teknikal na limitasyon, at personal na sakripisyo. Mahalaga ito sa mga gamer dahil inililipat nito ang pagtingin mula sa tapos na laro tungo sa mga taong, proseso, at kompromisong nasa likod nito.
- Bumili sa Amazon Books:
https://www.amazon.com/dp/B0731MCF1R?tag=9natree-20
- Bumili sa Apple Books:
https://books.apple.com/us/audiobook/blood-sweat-and-pixels/id1441429035?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- I-sponsor at Suportahan kami:
https://9natree.com/page/sponsor-and-support.html
- Mga Kagiliw-giliw na Paksa:
- Bakit Hindi Kayang Iplano Nang Eksakto ang Pagbuo ng Video Game
- Ang Crunch Bilang Paulit Ulit na Suliranin, Hindi Lang Huling Bugso Bago Ilunsad
- Magkakaibang Sukat ng Studio, Magkakatulad na Panganib sa Malikhaing Ambisyon
- Ang Mga Kaso ng Tagumpay at Pagkansela ay Nagpapakita ng Kapangyarihan ng Negosyo at Pamunuan
- Ang Tapos na Laro ay Resulta ng Kompromiso at Kolektibong Paglikha
- Magbasa pa: https://tagalog.9natree.com/read/B0731MCF1R/
Ang Blood, Sweat, and Pixels ni Jason Schreier ay isang nonfiction na aklat tungkol sa likod ng paggawa ng modernong video game. Sa halip na magbigay ng pangkalahatang kasaysayan ng industriya, binubuo ito ng sampung case study tungkol sa mga larong tulad ng Diablo III, Destiny, The Witcher 3, Uncharted 4, Shovel Knight, at Stardew Valley. Mula sa mga panayam sa mahigit isang daang developer at executive, ipinapakita ni Schreier kung paanong ang isang larong mukhang tapos at maayos sa kamay ng manlalaro ay maaaring dumaan sa magulong pagpaplano, pagbabago ng teknolohiya, alitan sa pamunuan, pagkaantala, at matinding overtime. Pangunahing layunin ng aklat na ipaliwanag kung bakit napakahirap tantiyahin, pamahalaan, at tapusin ang isang interactive na produkto. Hindi nito inilalarawan ang mga developer bilang basta mga bayani o biktima. Sa halip, sinusuri nito ang pagsasama ng malikhaing ambisyon, negosyo, teknikal na limitasyon, at personal na sakripisyo. Mahalaga ito sa mga gamer dahil inililipat nito ang pagtingin mula sa tapos na laro tungo sa mga taong, proseso, at kompromisong nasa likod nito.