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[리뷰] Dangerous Games to Play in the Dark (Lucia Peters) 요약 완료.
Published 1 week, 5 days ago
Description
Dangerous Games to Play in the Dark (Lucia Peters)
- Amazon USA Store: https://www.amazon.com/dp/B07RD8S4R2?tag=9natree-20
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Dangerous-Games-to-Play-in-the-Dark-Lucia-Peters.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/games-we-play-in-the-dark-unabridged/id1789625880?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Dangerous+Games+to+Play+in+the+Dark+Lucia+Peters+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- 더 읽어보기: https://korean.9natree.com/read/B07RD8S4R2/
#블러디메리 #라이트애즈어페더 #도시전설게임 #초자연적소환 #미래점치기 #DangerousGamestoPlayintheDark
루시아 피터스의 이 책은 세계 각지의 도시전설과 민간 신앙에서 파생된, 이른바 초자연적 게임을 소개하는 논픽션 가이드다. 거울 앞에서 이름을 부르는 놀이, 친구를 공중에 뜨게 한다고 전해지는 놀이, 카드로 미래를 점치는 방식, 혼자 하는 숨바꼭질처럼 알려진 사례들이 중심을 이룬다. 책의 목적은 초자연 현상이 사실임을 증명하는 데 있기보다, 사람들이 왜 어둠과 금기, 미지의 존재를 놀이의 형식으로 반복해 왔는지 보여 주는 데 있다. 각 게임은 유래와 목표, 요구 인원, 위험에 관한 경고를 함께 제시하는 구성으로 알려져 있다. 따라서 독자는 단순한 괴담집보다, 전승된 공포가 규칙과 의식, 참여자의 상상력을 통해 작동하는 방식을 살펴보게 된다. 특히 오래된 어린이 놀이와 인터넷 시대의 괴담이 한 권 안에서 만난다는 점이 이 책의 핵심적인 특징이다.
- Amazon USA Store: https://www.amazon.com/dp/B07RD8S4R2?tag=9natree-20
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Dangerous-Games-to-Play-in-the-Dark-Lucia-Peters.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/games-we-play-in-the-dark-unabridged/id1789625880?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Dangerous+Games+to+Play+in+the+Dark+Lucia+Peters+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- 더 읽어보기: https://korean.9natree.com/read/B07RD8S4R2/
#블러디메리 #라이트애즈어페더 #도시전설게임 #초자연적소환 #미래점치기 #DangerousGamestoPlayintheDark
루시아 피터스의 이 책은 세계 각지의 도시전설과 민간 신앙에서 파생된, 이른바 초자연적 게임을 소개하는 논픽션 가이드다. 거울 앞에서 이름을 부르는 놀이, 친구를 공중에 뜨게 한다고 전해지는 놀이, 카드로 미래를 점치는 방식, 혼자 하는 숨바꼭질처럼 알려진 사례들이 중심을 이룬다. 책의 목적은 초자연 현상이 사실임을 증명하는 데 있기보다, 사람들이 왜 어둠과 금기, 미지의 존재를 놀이의 형식으로 반복해 왔는지 보여 주는 데 있다. 각 게임은 유래와 목표, 요구 인원, 위험에 관한 경고를 함께 제시하는 구성으로 알려져 있다. 따라서 독자는 단순한 괴담집보다, 전승된 공포가 규칙과 의식, 참여자의 상상력을 통해 작동하는 방식을 살펴보게 된다. 특히 오래된 어린이 놀이와 인터넷 시대의 괴담이 한 권 안에서 만난다는 점이 이 책의 핵심적인 특징이다.