Episode Details

Back to Episodes
[Ulasan] Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering (Eric Lengyel) Diringkaskan.

[Ulasan] Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering (Eric Lengyel) Diringkaskan.

Published 1 month, 1 week ago
Description
Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering (Eric Lengyel)

- Amazon USA Store: https://www.amazon.com/dp/0985811757?tag=9natree-20
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Foundations-of-Game-Engine-Development%2C-Volume-2%3A-Rendering-Eric-Lengyel.html

- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/bioneers-series-3-06-actual-perils-of-genetically/id1627693434?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree

- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Foundations+of+Game+Engine+Development+Volume+2+Rendering+Eric+Lengyel+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1

- Shopee: https://asia.buys.trade/shopee_Foundations-of-Game-Engine-Development%2C-Volume-2-Eric-Lengyel.html
- Lazada: https://asia.buys.trade/lazada_Foundations-of-Game-Engine-Development%2C-Volume-2-Eric-Lengyel.html
- Tiktok: https://asia.buys.trade/tiktok_Foundations-of-Game-Engine-Development%2C-Volume-2-Eric-Lengyel.html

- Baca selanjutnya: https://malaysian.9natree.com/read/0985811757/

#Pembetulangamma #Matriksunjuran #Normalmappingdanparallaxmapping #Frustumcullingdansistemportal #Ambientocclusiondanmotionblur #FoundationsofGameEngineDevelopmentVolume2

Foundations of Game Engine Development, Jilid 2, Rendering, karya Eric Lengyel, ialah buku teknikal tentang asas rendering masa nyata untuk enjin permainan tiga dimensi. Diterbitkan sebagai bahagian kedua siri Foundations of Game Engine Development, buku ini bukan panduan menggunakan Unity, Unreal Engine, atau API grafik tertentu. Sebaliknya, Lengyel menerangkan prinsip yang berada di bawah pelbagai enjin, supaya pembaca memahami sebab sesuatu imej boleh dibina, dipaparkan, dan dioptimumkan dengan cara tertentu. Liputannya bergerak daripada sains warna, pembetulan gamma, ruang koordinat, unjuran, pencahayaan, dan pemetaan permukaan, kepada bayang, keterlihatan, serta kesan pasca pemprosesan. Kod enjin menggunakan C plus plus, manakala contoh shader ditulis pada aras tinggi tanpa mengikat pembaca kepada DirectX atau OpenGL. Pendekatan ini sesuai dengan pembangun yang mahu membina teknologi sendiri, termasuk pelajar grafik komputer yang sudah selesa dengan matematik dan pengaturcaraan. Matlamat buku ini ialah membina kefahaman kukuh tentang teknik yang terbukti berguna dalam enjin permainan, bukannya mengejar satu trend GPU semasa.
Listen Now

Love PodBriefly?

If you like Podbriefly.com, please consider donating to support the ongoing development.

Support Us