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Kojima cambia PlayStation por Xbox
Published 3 weeks ago
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Hideo Kojima mantiene vivo Physint después de que PlayStation cancelara el proyecto y Xbox aceptara publicarlo
Por Félix Riaño @LocutorCo
Sony tenía un nuevo videojuego de Hideo Kojima para PlayStation. Se llama Physint y pretende recuperar el género de espionaje y acción que hizo famoso al creador de Metal Gear. Pero PlayStation decidió abandonar el proyecto.Kojima contó que recibió la noticia de forma inesperada en junio. Su estudio pasó los siguientes tres meses buscando otra empresa que financiara y publicara el juego.Ahora ya tiene una: Xbox.Microsoft va a publicar Physint. Además, Xbox ya trabaja con Kojima en otro videojuego llamado OD.Entonces, ¿por qué Sony dejó escapar un proyecto anunciado como una gran exclusiva de PlayStation?
Pero Sony puede tener razones económicas para haber dicho adiós
La historia comenzó públicamente en 2024. Sony y Kojima anunciaron Physint como un nuevo proyecto para PlayStation. Kojima presentó la idea como un regreso al género de acción y espionaje después de décadas vinculado a Metal Gear.El proyecto también quería acercar videojuegos y cine.Pero en junio de 2026 ocurrió algo que el público no conoció hasta ahora. Según Kojima, PlayStation Studios comunicó a su empresa que iba a cancelar Physint.Kojima Productions decidió buscar otro socio.Xbox tenía una ventaja: ya conocía al estudio. Microsoft también va a publicar OD, el otro gran proyecto que Kojima tiene en desarrollo.
Sony no ha explicado públicamente una razón concreta para abandonar Physint. Por eso, las explicaciones sobre dinero siguen siendo hipótesis.Analistas citados por IGN apuntan hacia los costos de estos grandes videojuegos y el rendimiento comercial de Death Stranding 2.Una estimación de Alinea Analytics sitúa sus ventas alrededor de 2,5 millones de copias. Sony y Kojima Productions no han publicado una cifra oficial equivalente.También existe otro problema: Physint parece estar lejos de terminarse. Kojima había calculado que su desarrollo todavía podía necesitar entre cinco y seis años.Sony tenía que decidir si quería mantener durante años una producción costosa cuyo rendimiento comercial todavía era incierto.
Kojima decidió continuar.Su estudio buscó un nuevo socio durante aproximadamente tres meses y llegó a un acuerdo con Xbox. Microsoft va a publicar Physint y mantiene también su colaboración en OD.El acuerdo va más lejos. Xbox y Kojima Productions anunciaron que también van a explorar proyectos conjuntos para cine y televisión. No dieron detalles sobre esas producciones.El cambio también obliga a replantear partes de Physint. El proyecto estaba vinculado a recursos de Sony, incluido el motor gráfico Decima y la participación prevista de divisiones cinematográficas de la compañía.Ahora Microsoft y Kojima Productions tienen que encontrar su propio camino tecnológico y audiovisual.
Hideo Kojima tiene una relación de décadas con PlayStation. Sony publicó Death Stranding y Death Stranding 2. Por eso este cambio tiene un peso especial para ambas marcas.Además, Xbox queda ahora vinculada a los dos próximos videojuegos anunciados de Kojima Productions: OD y Physint. The Verge señala que Physint no se espera antes de 2030.
Sony decidió abandonar Physint. Kojima quiso conservar el proyecto y encontró otro socio. Xbox va a publicarlo.La razón exacta de la decisión de Sony sigue sin conocerse. Los costos, los largos tiempos de desarrollo y las ventas estimadas de Death Stranding 2 ofrecen posibles explicaciones, pero ninguna está confirmada por PlayStation.¿Sony evitó una inversión demasiado arriesgada o dejó escapar uno de sus proyectos más prestigiosos?
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Bibliografía:
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Sony tenía un nuevo videojuego de Hideo Kojima para PlayStation. Se llama Physint y pretende recuperar el género de espionaje y acción que hizo famoso al creador de Metal Gear. Pero PlayStation decidió abandonar el proyecto.Kojima contó que recibió la noticia de forma inesperada en junio. Su estudio pasó los siguientes tres meses buscando otra empresa que financiara y publicara el juego.Ahora ya tiene una: Xbox.Microsoft va a publicar Physint. Además, Xbox ya trabaja con Kojima en otro videojuego llamado OD.Entonces, ¿por qué Sony dejó escapar un proyecto anunciado como una gran exclusiva de PlayStation?
Pero Sony puede tener razones económicas para haber dicho adiós
La historia comenzó públicamente en 2024. Sony y Kojima anunciaron Physint como un nuevo proyecto para PlayStation. Kojima presentó la idea como un regreso al género de acción y espionaje después de décadas vinculado a Metal Gear.El proyecto también quería acercar videojuegos y cine.Pero en junio de 2026 ocurrió algo que el público no conoció hasta ahora. Según Kojima, PlayStation Studios comunicó a su empresa que iba a cancelar Physint.Kojima Productions decidió buscar otro socio.Xbox tenía una ventaja: ya conocía al estudio. Microsoft también va a publicar OD, el otro gran proyecto que Kojima tiene en desarrollo.
Sony no ha explicado públicamente una razón concreta para abandonar Physint. Por eso, las explicaciones sobre dinero siguen siendo hipótesis.Analistas citados por IGN apuntan hacia los costos de estos grandes videojuegos y el rendimiento comercial de Death Stranding 2.Una estimación de Alinea Analytics sitúa sus ventas alrededor de 2,5 millones de copias. Sony y Kojima Productions no han publicado una cifra oficial equivalente.También existe otro problema: Physint parece estar lejos de terminarse. Kojima había calculado que su desarrollo todavía podía necesitar entre cinco y seis años.Sony tenía que decidir si quería mantener durante años una producción costosa cuyo rendimiento comercial todavía era incierto.
Kojima decidió continuar.Su estudio buscó un nuevo socio durante aproximadamente tres meses y llegó a un acuerdo con Xbox. Microsoft va a publicar Physint y mantiene también su colaboración en OD.El acuerdo va más lejos. Xbox y Kojima Productions anunciaron que también van a explorar proyectos conjuntos para cine y televisión. No dieron detalles sobre esas producciones.El cambio también obliga a replantear partes de Physint. El proyecto estaba vinculado a recursos de Sony, incluido el motor gráfico Decima y la participación prevista de divisiones cinematográficas de la compañía.Ahora Microsoft y Kojima Productions tienen que encontrar su propio camino tecnológico y audiovisual.
Hideo Kojima tiene una relación de décadas con PlayStation. Sony publicó Death Stranding y Death Stranding 2. Por eso este cambio tiene un peso especial para ambas marcas.Además, Xbox queda ahora vinculada a los dos próximos videojuegos anunciados de Kojima Productions: OD y Physint. The Verge señala que Physint no se espera antes de 2030.
Sony decidió abandonar Physint. Kojima quiso conservar el proyecto y encontró otro socio. Xbox va a publicarlo.La razón exacta de la decisión de Sony sigue sin conocerse. Los costos, los largos tiempos de desarrollo y las ventas estimadas de Death Stranding 2 ofrecen posibles explicaciones, pero ninguna está confirmada por PlayStation.¿Sony evitó una inversión demasiado arriesgada o dejó escapar uno de sus proyectos más prestigiosos?
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