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Jugamos 2 HORAS a GEARS OF WAR: E-DAY y apunta muy alto | GAMEPLAY
Published 4 weeks ago
Description
Hemos jugado alrededor de dos horas a Gears of War: E-Day, la precuela de The Coalition que nos lleva 14 años antes del primer Gears of War para vivir junto a Marcus Fenix y Dominic Santiago el Día de la Emergencia.
En estas primeras impresiones os contamos por qué E-Day parece recuperar buena parte de la identidad clásica de Gears, con disparos contundentes, coberturas, ejecuciones, recargas activas y una acción que ahora se siente algo más rápida y flexible sin perder el peso característico de la saga.
También repasamos el nuevo diseño de los combates, con escenarios más complejos, alturas y rutas alternativas; las zonas abiertas con misiones secundarias; el espectacular apartado visual en Unreal Engine 5; el doblaje al castellano y nuestras sensaciones tanto en PC como en Xbox Series X.
Hemos realizado estas impresiones en PC con una RTX 5070 Ti, Ryzen 7 7800X3D y 32 GB de RAM, y también en Xbox Series X, con un código de descarga proporcionado por Microsoft.
LÍNEA DE TIEMPO
0:00 - Intro
0:22 - Un viaje a los orígenes
1:00 - ¿Evolución jugable?
2:37 - La gran novedad: Zonas abiertas
3:38 - Un espectáculo gráfico
4:07 - La versión de XSX
4:28 - Sonido y doblaje al castellano
5:07 - Conclusiones
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