Episode Details

Back to Episodes
[Ulasan] Real-Time Rendering, Third Edition (Tomas Akenine-Moller) Ringkasan.

[Ulasan] Real-Time Rendering, Third Edition (Tomas Akenine-Moller) Ringkasan.

Published 4 days ago
Description
Real-Time Rendering, Third Edition (Tomas Akenine-Moller)

- Amazon USA Store: https://www.amazon.com/dp/1568814240?tag=9natree-20
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Real-Time-Rendering%2C-Third-Edition-Tomas-Akenine-Moller.html

- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/key-performance-indicators-developing-implementing/id1643287620?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree

- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Real+Time+Rendering+Third+Edition+Tomas+Akenine+Moller+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1

- Shopee: https://asia.buys.trade/shopee_Real-Time-Rendering%2C-Third-Edition-Tomas-Akenine-Moller.html
- Lazada: https://asia.buys.trade/lazada_Real-Time-Rendering%2C-Third-Edition-Tomas-Akenine-Moller.html
- Tiktok: https://asia.buys.trade/tiktok_Real-Time-Rendering%2C-Third-Edition-Tomas-Akenine-Moller.html

- Baca selengkapnya: https://indonesia.9natree.com/read/1568814240/

#pipelinerendering #transformasidanproyeksiperspektif #rasterisasidanvisibilitas #mipmappingsertaalphatocoverage #globalilluminationdanraytracing #RealTimeRenderingThirdEdition

Real-Time Rendering, Edisi Ketiga, adalah buku referensi teknis tentang bagaimana gambar tiga dimensi dibuat secara interaktif, terutama dengan memanfaatkan kemampuan GPU modern. Ditulis oleh Tomas Akenine-Möller bersama Eric Haines dan Naty Hoffman, buku ini berada di persimpangan teori grafika komputer, matematika terapan, dan praktik pengembangan mesin rendering. Fokusnya bukan sekadar membuat gambar yang menarik, melainkan memahami keputusan teknis yang memungkinkan gambar tersebut dihitung cukup cepat untuk permainan, simulasi, visualisasi, dan aplikasi interaktif lain. Pembahasannya bergerak dari fondasi seperti transformasi, proyeksi, warna, dan geometri, menuju tahapan pipeline grafis, tekstur, pencahayaan, bayangan, visibilitas, serta berbagai pendekatan global illumination. Edisi ini juga menjelaskan hubungan antara kualitas visual, keterbatasan perangkat keras, dan biaya komputasi. Karena cakupannya luas serta penjelasannya berorientasi pada mekanisme, buku ini paling tepat dibaca sebagai peta konseptual dan rujukan mendalam, bukan panduan singkat untuk satu API atau satu bahasa pemrograman tertentu.
Listen Now

Love PodBriefly?

If you like Podbriefly.com, please consider donating to support the ongoing development.

Support Us