Episode Details
Back to Episodes
[Ulasan] 3D Math Primer for Graphics and Game Development (Fletcher Dunn) Ringkasan.
Published 3 days, 23 hours ago
Description
3D Math Primer for Graphics and Game Development (Fletcher Dunn)
- Amazon USA Store: https://www.amazon.com/dp/1568817231?tag=9natree-20
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/3D-Math-Primer-for-Graphics-and-Game-Development-Fletcher-Dunn.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/math-for-programmers-3d-graphics-machine-learning-and/id1566226950?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=3D+Math+Primer+for+Graphics+and+Game+Development+Fletcher+Dunn+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Shopee: https://asia.buys.trade/shopee_3D-Math-Primer-for-Graphics-and-Game-Development-Fletcher-Dunn.html
- Lazada: https://asia.buys.trade/lazada_3D-Math-Primer-for-Graphics-and-Game-Development-Fletcher-Dunn.html
- Tiktok: https://asia.buys.trade/tiktok_3D-Math-Primer-for-Graphics-and-Game-Development-Fletcher-Dunn.html
- Baca selengkapnya: https://indonesia.9natree.com/read/1568817231/
#Vektordandotproduct #Transformasiruangkoordinat #Matrikshomogen #Rotasikuaternion #Ujiperpotongangeometri #3DMathPrimerforGraphicsandGameDevelopment
3D Math Primer for Graphics and Game Development adalah buku teknis karya Fletcher Dunn yang membangun landasan matematika untuk pemrograman grafis dan game tiga dimensi. Buku ini bukan panduan membuat aset visual atau memakai satu mesin game tertentu. Fokusnya adalah bahasa matematis yang dipakai untuk menyatakan posisi, arah, gerak, bentuk, dan hubungan ruang dalam dunia 3D. Pembahasannya bergerak dari koordinat Kartesius, trigonometri, dan vektor, menuju matriks, transformasi, orientasi, geometri, sampai penerapan pada pipeline grafis dan simulasi dasar. Pendekatannya menggabungkan penjelasan formal dengan tafsir geometris, sehingga rumus tidak diperlakukan sebagai simbol yang harus dihafal. Pembaca diajak memahami apa arti operasi tersebut pada objek dan kamera di dalam ruang. Contoh kode C plus plus, derivasi transformasi dasar, serta latihan turut menghubungkan teori dengan implementasi. Karena itu, buku ini terutama ditujukan bagi programmer yang ingin memahami fondasi di balik sistem 3D, bukan sekadar memanggil fungsi pustaka grafis.
- Amazon USA Store: https://www.amazon.com/dp/1568817231?tag=9natree-20
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/3D-Math-Primer-for-Graphics-and-Game-Development-Fletcher-Dunn.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/math-for-programmers-3d-graphics-machine-learning-and/id1566226950?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=3D+Math+Primer+for+Graphics+and+Game+Development+Fletcher+Dunn+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Shopee: https://asia.buys.trade/shopee_3D-Math-Primer-for-Graphics-and-Game-Development-Fletcher-Dunn.html
- Lazada: https://asia.buys.trade/lazada_3D-Math-Primer-for-Graphics-and-Game-Development-Fletcher-Dunn.html
- Tiktok: https://asia.buys.trade/tiktok_3D-Math-Primer-for-Graphics-and-Game-Development-Fletcher-Dunn.html
- Baca selengkapnya: https://indonesia.9natree.com/read/1568817231/
#Vektordandotproduct #Transformasiruangkoordinat #Matrikshomogen #Rotasikuaternion #Ujiperpotongangeometri #3DMathPrimerforGraphicsandGameDevelopment
3D Math Primer for Graphics and Game Development adalah buku teknis karya Fletcher Dunn yang membangun landasan matematika untuk pemrograman grafis dan game tiga dimensi. Buku ini bukan panduan membuat aset visual atau memakai satu mesin game tertentu. Fokusnya adalah bahasa matematis yang dipakai untuk menyatakan posisi, arah, gerak, bentuk, dan hubungan ruang dalam dunia 3D. Pembahasannya bergerak dari koordinat Kartesius, trigonometri, dan vektor, menuju matriks, transformasi, orientasi, geometri, sampai penerapan pada pipeline grafis dan simulasi dasar. Pendekatannya menggabungkan penjelasan formal dengan tafsir geometris, sehingga rumus tidak diperlakukan sebagai simbol yang harus dihafal. Pembaca diajak memahami apa arti operasi tersebut pada objek dan kamera di dalam ruang. Contoh kode C plus plus, derivasi transformasi dasar, serta latihan turut menghubungkan teori dengan implementasi. Karena itu, buku ini terutama ditujukan bagi programmer yang ingin memahami fondasi di balik sistem 3D, bukan sekadar memanggil fungsi pustaka grafis.