Episode Details

Back to Episodes
[Ulasan] Actionable Gamification: Beyond Points, Badges and Leaderboards (Yu-kai Chou) Ringkasan.

[Ulasan] Actionable Gamification: Beyond Points, Badges and Leaderboards (Yu-kai Chou) Ringkasan.

Published 2 weeks, 1 day ago
Description
Actionable Gamification: Beyond Points, Badges and Leaderboards (Yu-kai Chou)

- Amazon USA Store: https://www.amazon.com/dp/1511744049?tag=9natree-20
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Actionable-Gamification%3A-Beyond-Points%2C-Badges-and-Leaderboards-Yu-kai-Chou.html

- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/actionable-gamification-beyond-points-badges-and/id1220118978?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree

- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Actionable+Gamification+Beyond+Points+Badges+and+Leaderboards+Yu+kai+Chou+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1

- Shopee: https://asia.buys.trade/shopee_Actionable-Gamification-Yu-kai-Chou.html
- Lazada: https://asia.buys.trade/lazada_Actionable-Gamification-Yu-kai-Chou.html
- Tiktok: https://asia.buys.trade/tiktok_Actionable-Gamification-Yu-kai-Chou.html

- Baca selengkapnya: https://indonesia.9natree.com/read/1511744049/

#OctalysisFramework #Humanfocuseddesign #Delapandoronganinti #MotivasiWhiteHatdanBlackHat #Perjalananpengguna #ActionableGamification

Actionable Gamification karya Yu-kai Chou adalah buku nonfiksi tentang desain perilaku dan gamifikasi. Buku ini membahas cara membuat produk, layanan, tempat kerja, pemasaran, atau proses belajar terasa lebih menarik dengan memahami alasan manusia bertindak. Gagasan utamanya sederhana, tetapi penting. Gamifikasi bukan sekadar menambahkan poin, lencana, dan papan peringkat. Unsur seperti itu hanya akan efektif bila mendukung motivasi yang memang sudah dirasakan pengguna. Untuk menjelaskan motivasi tersebut, Chou memperkenalkan Octalysis Framework, sebuah kerangka dengan delapan dorongan inti manusia. Pendekatan ini disebut human-focused design, karena perhatian utamanya bukan hanya pada fungsi sistem, melainkan pada pengalaman, emosi, pilihan, dan keterlibatan orang yang menggunakannya. Buku ini berada di antara desain pengalaman pengguna, psikologi motivasi, strategi bisnis, dan pemikiran game. Tujuannya bukan mengubah semua hal menjadi permainan, melainkan membantu pembaca merancang pengalaman yang mendorong perilaku tertentu secara lebih sadar, terukur, dan berkelanjutan.
Listen Now

Love PodBriefly?

If you like Podbriefly.com, please consider donating to support the ongoing development.

Support Us