Episode Details

Back to Episodes
[Ulasan] Essential Mathematics for Games and Interactive Applications (James M. Van Verth) Ringkasan.

[Ulasan] Essential Mathematics for Games and Interactive Applications (James M. Van Verth) Ringkasan.

Published 2 weeks, 6 days ago
Description
Essential Mathematics for Games and Interactive Applications (James M. Van Verth)

- Amazon USA Store: https://www.amazon.com/dp/1482250926?tag=9natree-20
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Essential-Mathematics-for-Games-and-Interactive-Applications-James-M-Van-Verth.html

- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/grokking-artificial-intelligence-algorithms-understand/id1564175441?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree

- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Essential+Mathematics+for+Games+and+Interactive+Applications+James+M+Van+Verth+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1

- Shopee: https://asia.buys.trade/shopee_Essential-Mathematics-for-Games-and-Interactive-Applications-James-M-Van-Verth.html
- Lazada: https://asia.buys.trade/lazada_Essential-Mathematics-for-Games-and-Interactive-Applications-James-M-Van-Verth.html
- Tiktok: https://asia.buys.trade/tiktok_Essential-Mathematics-for-Games-and-Interactive-Applications-James-M-Van-Verth.html

- Baca selengkapnya: https://indonesia.9natree.com/read/1482250926/

#StandarfloatingpointIEEE754 #Transformasiafindanmatriks #Kuaterniondaninterpolasispline #Pipelineshaderterprogram #Dinamikabendategardanperpotongangeometri #EssentialMathematicsforGamesandInteractiveApplications

Essential Mathematics for Games and Interactive Applications, edisi ketiga, karya James M. Van Verth dan Lars M. Bishop, adalah buku teknis tentang matematika yang mendasari pemrograman game 3D dan aplikasi interaktif. Buku ini bukan pengantar pemrograman game secara umum, melainkan panduan untuk memahami alasan matematis di balik cara objek direpresentasikan, digerakkan, ditampilkan, diberi cahaya, dan disimulasikan. Cakupannya bergerak dari fondasi yang sangat dekat dengan mesin komputer, seperti bilangan floating point IEEE 754, menuju aljabar linear, transformasi geometri, orientasi, interpolasi, proyeksi kamera, shader, pencahayaan, tumbukan, hingga dinamika benda tegar. Edisi ketiga memperbarui pembahasan agar selaras dengan pipeline grafis yang semakin mengandalkan shader terprogram dan teknik pencahayaan real time yang lebih modern. Tujuan utamanya adalah menjembatani teori dengan keputusan implementasi. Pembaca tidak hanya mempelajari rumus, tetapi juga melihat mengapa rumus tersebut menentukan perilaku animasi, kualitas visual, ketepatan simulasi, dan kestabilan sistem interaktif.
Listen Now

Love PodBriefly?

If you like Podbriefly.com, please consider donating to support the ongoing development.

Support Us