Episode Details

Back to Episodes
[Ulasan] Ray Tracing Gems II (Adam Marrs) Ringkasan.

[Ulasan] Ray Tracing Gems II (Adam Marrs) Ringkasan.

Published 2 weeks, 4 days ago
Description
Ray Tracing Gems II (Adam Marrs)

- Amazon USA Store: https://www.amazon.com/dp/148427184X?tag=9natree-20
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Ray-Tracing-Gems-II-Adam-Marrs.html

- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/one-tough-dame-the-life-and-career-of-diana-rigg/id1763042581?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree

- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Ray+Tracing+Gems+II+Adam+Marrs+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1

- Shopee: https://asia.buys.trade/shopee_Ray-Tracing-Gems-II-Adam-Marrs.html
- Lazada: https://asia.buys.trade/lazada_Ray-Tracing-Gems-II-Adam-Marrs.html
- Tiktok: https://asia.buys.trade/tiktok_Ray-Tracing-Gems-II-Adam-Marrs.html

- Baca selengkapnya: https://indonesia.9natree.com/read/148427184X/

#DirectXRaytracingatauDXR #VulkanRayTracing #NVIDIAOptiXdanCUDA #Renderinghibridarasterisasidanraytracing #Strukturakselerasidanshaderraytracing #RayTracingGemsII

Ray Tracing Gems II: Next Generation Real-Time Rendering with DXR, Vulkan, and OptiX adalah kumpulan tulisan teknis yang disunting oleh Adam Marrs, Peter Shirley, dan Ingo Wald, diterbitkan oleh Apress pada 2021. Buku ini berada dalam genre grafika komputer terapan, khususnya rendering real time berbasis GPU. Tujuannya bukan mengajarkan pemrograman grafis dari nol, melainkan memetakan teknik, keputusan desain, dan pengalaman implementasi yang relevan ketika ray tracing mulai tersedia melalui API modern. Fokusnya mencakup DirectX Raytracing, Vulkan Ray Tracing, dan NVIDIA OptiX, beserta penggunaan ray tracing untuk permainan, visualisasi, realitas virtual, animasi, dan bidang lain. Berbeda dari buku teks yang mengikuti satu alur teori tunggal, isinya berbentuk kumpulan kontribusi dari praktisi dan peneliti industri. Karena itu, pembaca memperoleh perpaduan antara konsep pipeline, strategi rendering hibrida, kendala performa, serta contoh persoalan produksi. Edisi digitalnya tersedia secara open access, dan materi kode pendukung juga disediakan melalui repositori GitHub.
Listen Now

Love PodBriefly?

If you like Podbriefly.com, please consider donating to support the ongoing development.

Support Us