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Spielen ohne Plot (Ep. 28)

Spielen ohne Plot (Ep. 28)

Episode 29 Published 1 month, 2 weeks ago
Description
Wie verändert sich die Rolle des Spielleiters in einem Spiel ohne vorbereitete Handlung?

Was passiert, wenn eine Spielleitung keinen Plot mehr vorbereitet? In dieser Folge erzählt David von seiner ersten Monsterhearts-Session und davon, wie aus einer SMS über ein verstecktes Drogenversteck ein ganzer Abend voller Teenager-Dramen, Machtspiele und Beziehungskonflikte wurde, ganz ohne vorgefertigte Geschichte. Oliver und David sprechen darüber, was Powered-by-the-Apocalypse-Systeme wie Monsterhearts anders machen, warum Spielleitung dabei mehr zum Servant Leader als zum Strippenzieher wird, und wieso das manchmal wehtut, wenn man aus der klassischen Meisterrolle kommt. Am Ende gibt es drei-plus Einsteiger-Tipps für alle, die selbst mal plotlos spielen wollen, und ein nie gelöstes Mysterium rund um den King in Yellow, das noch ein Nachspiel bekommt.

Highlights & Timestamps

00:00:03 Einstieg: Die Actual-Play-Szene im Sommercamp 2009 00:14:40 Was die Szene über Erzählhoheit und Moves zeigt 00:17:42 Plot oder kein Plot: Wie David seine Monsterhearts-Session vorbereitet hat 00:22:55 Warum das Spiel für David trotzdem ein voller Erfolg war 00:25:09 Servant Leadership statt Ego: Reife als Spielleiter 00:30:20 Warum es bei Monsterhearts funktioniert hat und bei Lande Bosk nicht 00:35:11 Zusammenfassung: Was die Spieler tatsächlich gespielt haben 00:41:36 Drei-plus Einsteiger-Tipps für PBTA-Systeme 00:44:36 Das ungelöste Mysterium: King in Yellow und Carcosa 00:47:54 Fazit: Aus dem Mysterium wird ein Delta-Green-One-Shot

In dieser Folge erfährst du:

  • warum plotloses Spiel im Kern bedeutet, dass Konflikte und Beziehungen zwischen Charakteren die Geschichte treiben, statt einer vorbereiteten Handlung zu folgen,
  • wie das Prinzip Play to find out funktioniert und was das für die Rolle der Spielleitung bedeutet, wenn sie sich bewusst zurücknimmt,
  • welche drei-plus Tipps David allen mitgibt, die selbst zum ersten Mal ein Powered-by-the-Apocalypse-System wie Monsterhearts oder Dungeon World ausprobieren wollen.

Erwähnte Links & Ressourcen

  • Monsterhearts 2 - Das Powered-by-the-Apocalypse-System, um das sich Davids Session dreht.
  • Dungeon World - PBTA-Genreemulator für klassische Fantasy, im Gespräch als Einstiegsbeispiel erwähnt.
  • Delta Green - Das Horror-System, aus dem am Ende der Folge ein neuer One-Shot entsteht.

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