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3250.AI新视角下的腾讯二零年第一季度业绩分析
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欢迎收听雪球出品的财经有深度,雪球,国内领先的集投资交流交易一体的综合财富管理平台,聪明的投资者都在这里。今天分享的内容叫A I新视角下的腾讯二六年第一季度业绩分析,来自量子咸鱼。
腾讯发布二六年第一季度业绩已经有一段时间了,虽然有点迟,但是我还是准备记录一下,毕竟写文章最大的收获就是给自己梳理投资思路:
第一部分,腾讯控股二零二六年第一季度业务情况
腾讯控股二零二六年第一季度营收1964.58亿,同比增长9.1%,虽然没有保持两位数增长,主要由于一季度游戏流水收入的递延。以腾讯控股目前的体量和增长势能来说,未来腾讯控股可能7%至10%左右的营收增速可能才是常态。增长质量仍然很好(利润含金量很高),非国际会计准则下归母利润679.05亿,同比增长10.7%,单季度的非国际会计准则下利润率34.56%。
第二部分,各业务板块情况
本土游戏部分:
本土市场游戏收入454亿元,同比增长6%,收入增速落后于游戏流水增速,主要是二六年春节假期比二五年晚,更多收入推迟至二六年第三季度和第四季度确认,本土市场游戏流水同比增长十几个百分点,得益于《三角洲行动》和《无畏契约:源能行动》等近期上线的游戏的推动。
腾讯国内游戏的经营策略专注于维护和发展“常青树”游戏:
无论是国际还是国内,稀缺资源是常青树游戏,腾讯管理层认为只要游戏本身达到了一定规模并有潜力成为“常青树”游戏,特别是拥有庞大用户的游戏,其表现并不完全取决于游戏本身,当游戏表现不佳或团队创意枯竭时,腾讯管理层会做出调整以恢复游戏的创造力、活力和创新性,表现不佳的游戏会重回“常青树”状态。
未来腾讯游戏开发策略更加倾向于精品化、全球化,对于一款新游戏不仅要与同期发布的其他新游戏竞争,还要与现有的常青树游戏竞争,把重点放在数量更少但规模更大、更好的常青树新游戏上,更多关注指标是玩家参与度、留存率等。
腾讯常青树游戏平台化趋势:
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