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EP.309 AI取代人類,只差一層皮膚?
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EP.309 AI取代人類,只差一層皮膚?
最近 AI 已經開始部分取代人類的工作,不過多屬能在「電腦與網路的虛擬世界」進行的部分,而「物理世界」的工作,暫時還沒有被 AI 大幅染指,主要的癥結還是「機器人」的科技尚未完全跟上,AI 還是只能在電腦的虛擬空間中活躍,一旦 AI 取得實體世界的「身體」,未來就很難說了。
機器人要在人類世界暢行無阻,當然需要具備各種感官能力,「觸覺」也是其中之一。
仿生的觸覺感應器經常是用「離子電子學元件」(ionotronic devices)製作,利用的是離子而非電子的電性,原因是相對於堅硬的電子元件而言,離子元件較具可撓性(可變形),生物相容性較佳,跟同樣以離子傳送訊號的生物神經系統機制相似。
傳統的電子皮膚感測器經常陷入兩難:要嘛得持續供電以維持「待觸狀態」的靈敏度,這十分耗能,除非像 EVA 一樣插個插頭,否則活動時間嚴重受限;不持續供電的話往往反應遲鈍,無法即時捕捉並處理動態、複雜的觸碰刺激。
為了讓感測器更靈敏,過去經常的作法是設計、堆疊更複雜的元件,增加離子濃度來提升元件效能,這招在半導體電子元件上相當成功,不過在離子元件領域則停滯不前。最近美國的史丹佛大學、韓國科學技術院(KAIST)與漢陽大學提出了一個新的解決方案,他們發現,成功的關鍵不在於強行「提升」,而是追求「平衡」。
這個研究發現,當離子濃度過高時,它們會像聚集在一起,形成動彈不得的「離子對」或「離子簇」,就像大塞車的高速公路一樣失去了自由移動的能力,反而大幅降低了材料的導電效率。更重要的是,這種現象會阻礙一個名為「離子空乏層(Ion Depletion Layer, IDL)」的關鍵結構穩定形成。這個空乏層是讓離子裝置產生類似半導體功能的基礎,因此以蠻力增加離子數量會適得其反。
既然「暴加離子濃度」行不通,研究團隊轉而讓陽離子聚合物(CP)與陰離子聚合物(AP)之間的「離子電導率達到平衡」。研究團隊在陽離子聚合物中摻入了柔軟、靈活的單體(如丙烯酸丁酯)。這種柔軟單體讓整個聚合物結構更能「呼吸」與蠕動,離子在聚合物中,因應外界不同壓力的「動作」下,有效率的吸附或脫離聚合物,調整其傳導效率,達到關鍵的「電導率平衡」,在 CP、AP 兩種材料的介面形成了一個均勻且穩定的 IDL。這使得裝置的「整流比」(衡量單向導電能力的指標)達到了創紀錄的23.5(過去同類材料大約 2~10),而且 S/N 比也提升了 24 倍。
這種透過「平衡」打造的穩定 IDL,讓新的電子皮膚待機時只需要消耗極少的能量,也能感測到壓力訊號。元件待機時加一個反向的偏壓,由於整流比很高,所以電流極為微弱,耗能很低。這跟動物神經細胞在靜止時,細胞膜內外會維持一個電位差(膜電位)有點類似。當外界壓力增加時,陰、陽離子為了維持原來的平衡狀態,會開始往 IDL 移動,使其內部離子濃度升高,此時還不會有電流,但是打穿 IDL 所需的電壓會因此降低。當壓力進一步提高,超過臨界閾值時,離子會打穿 IDL,出現電脈衝訊號。這個過程,跟神經細胞受到刺激而放電相當類似。
由於它是在微妙的平衡狀態下操作,所以耗能極低,要觸發一個脈衝訊號,在待機時只需要 0.41 nJ(百億分之 4.1 焦耳)的能量,受壓狀態下則是 1.49 nJ。
更厲害的是,這種電子皮膚還能模仿大腦神經元,展現出「學習能力」!
當施加重複或更強的壓力時,會在 IDL 中留下「記憶」:部分離子會殘留積累在 IDL 中,這會讓擊穿電壓閾值降低,後續的訊號更容易通過。這不就是像大腦神經元在重複練習新技能時,神經元之間的突觸連結會變得越來越強一樣嗎?
這種新的仿生電子皮膚靈敏、節能、工作模式類似生物神經,還具有學習能力。看來,「AI 取得類似人類的身體」又往前進了一步。人類啊,皮要繃緊一點了!
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