Episode Details
Back to Episodes
Schluss mit Open World: Sind kleinere Spiele bessere Spiele?
Description
Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast
Die Ära des grenzenlosen Wachstums im Game-Design zeigt Risse. Mittlerweile wagen namhafte Franchises ganz bewusst den Schritt zurück und verabschieden sich von ausufernden Spielwelten zugunsten kompakterer Erzählstrukturen. In unserem Panel auf der Caggtus greifen wir diesen spannenden Branchen-Trend auf. Ausgehend von ersten Details zu Metro 2039 erörtern wir, ob sich der postapokalyptische Shooter dieser Gegenbewegung anschließen und den Fokus künftig wieder auf dichte, stark geführte Level legen sollte. Um die Tragweite dieses Themas auszuloten, treiben wir den Gedanken auf die Spitze: Was wäre, wenn selbst die ultimativen Vorreiter der spielerischen Freiheit – Marken wie Grand Theft Auto oder Assassin's Creed – ihre weiten Landschaften gegen ein strikt lineares Design tauschen würden? Wir diskutieren, wann eine Open World wirklich sinnvoll ist und wann man sich lieber auf eine lineare Story fokussieren sollte.