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Publisher irren sich: Dawn of War 4 pfeift auf Ratschläge | mit Maxim Markow & Maurice Weber
Description
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Ist Echtzeit-Strategie ein Relikt der Vergangenheit? Von wegen! Wir schreiben das Jahr 2026 und das RTS-Genre hat einige vielversprechende Kandidaten in der Pipeline. Doch wie baut man heute eigentlich das perfekte Strategiespiel? Lange Zeit schien das goldene Zeitalter von StarCraft, Command & Conquer und Warcraft durch die massive MOBA-Konkurrenz und den Konsolen-Boom vorbei zu sein. In dieser großen Elefantenrunde sezieren wir die DNA der Echtzeit-Strategie und fragen uns: Warum spielen Zehntausende heute immer noch lieber das uralte Age of Empires 2 anstatt moderner Neuerscheinungen? Und braucht ein RTS zwingend eine Story-Kampagne, um heute noch zu überleben?