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3186.“快乐产业”的底层思考
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欢迎收听雪球出品的财经有深度,雪球,国内领先的集投资交流交易一体的综合财富管理平台,聪明的投资者都在这里。今天分享的内容叫“快乐产业”的底层思考,来自吉吉Queen。
面对所谓的“非刚需”消费品,它的长期商业生命力是否弱于刚需品?今天再聊聊以泡泡玛特为代表的“快乐产业”的底层思考。
一、投资的唯一风险:错判企业十年维度的生命力
在我的投资框架里,最终唯一的风险,就是看错了企业——特指错判了企业在未来10年维度的立足与发展,至于“买贵了”,其结果是平庸或糟糕的收益率,亦不可取但并非根本性矛盾。
对于市场上的绝大多数企业,只需几分钟就能判定它们不够顶级、十年后未必更好。因此,对大部分企业我向来少有兴趣、不设观点,只把精力聚焦在极少数有机会看透十年的标的上。
以前我以为这种“只看十年”的标准是投资者的基本心性,后来才意识到,这只是一条适合极少数人的路径。为了坚守这一点,你需要具备极强的认知穿透力,至少一万个小时的积累,放弃无数的诱惑,坐很久的冷板凳,不跟市场玩游戏,这注定不适合大多数人。
二、非刚需的偏见与创造快乐的价值
人类的吃喝拉撒是刚需,在此之上的开销难免带有弹性,因此泡泡玛特这类“可选消费品”似乎充满了不确定性。但我们往往忽略了一个常识:茅台和王者荣耀也并非生存刚需,这个世界却因它们而更有趣。
我认为评估一家企业是否可持续,不在它是否满足人类生存刚需,而在于是否能独特持续地为世界创造增量价值。茅台、王者荣耀、泡泡玛特,本质上都是以“创造快乐”为生存基石。能真正给人带来快乐的商业体,其实极其稀缺。
很多人质疑“以后没人买盲盒了”或“没人玩王者了”。这种质疑很有道理,会永恒存在,因为大部分企业确实是短期机会主义者,赚一波快钱就销声匿迹。但对于真正的长期主义企业,我们不能无视其进化的力量:王者荣耀之后,长出了和平精英与三角洲;盲盒之外,泡泡长出了毛绒、积木、主题乐园及未来的深度IP生态。做企业的心念不同,生命力截然不同,生意模式是人做出来的。
三、降维打击:泡泡玛特的壁垒为何远高于游戏?
泡泡玛特的商业模式常被拿来与手游对比,但从行业地位和竞争维度来看,我认为它的商业质地要比游戏好太多。
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