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EP.974|跳脫戰鬥的寶可夢遊戲Pokemom Pokopia,竟然更好玩!
Description
我從小就是寶可夢迷,
不管是每個禮拜的新集數,
還是Gameboy的寶可夢卡匣,
我都是看滿玩滿,絕不錯過。
神奇的是,
現在當了老爸,
寶可夢從我的童年,
悄悄來到孩子的童年。
我家雙寶也超愛寶可夢,
之前去日本玩的時候,
我們造訪好幾間寶可夢中心,
買了不少娃娃。
有時PiuPiu在家,
還會開寶可夢學校,
把寶可夢們一字排開,
自己當老師,給他們上課。
─
最近Switch2出了
一款寶可夢新遊戲,
叫做「Pokemom Pokopia」,
他打破過去我對寶可夢遊戲的認知,
不過卻成為我和Piu目前最愛的遊戲。
到底怎麼回事呢?
相較過去寶可夢遊戲,
玩家必須透過戰鬥,
收服並訓練寶可夢,
然後跟其他訓練家對戰。
Pokopia完全沒有戰鬥。
他的遊戲設定是這樣的,
你是一隻人形的百變怪,
來到廢棄的城鎮,
這裡只有一片荒蕪。
你的任務很簡單,
讓這片土地恢復生機,
把他打造成能吸引
寶可夢聚集的城鎮。
簡單來說,
這款遊戲運用
寶可夢的強大IP,
融入了《動物森友會》、
《創世小玩家》、《麥塊》玩法,
打造出一款創造型的沙盒遊戲。
我特別喜歡遊戲的幾個特色:
─
1.打造棲地
遊戲裡你要蒐集新的寶可夢,
那就必須打造他喜歡的棲地,
有些喜歡草木叢生、
有些喜歡待在水邊、
有些喜歡岩石密集處。
所以玩家更像是在
建立一個生態系,
透過澆灌、種草、種花,
慢慢打造一個寶可夢生態圈。
─
2.技能擴增
本來我還在想,
為什麼遊戲
要用百變怪當主角?
玩了之後才明白,
他的確是不二人選,
因為百變怪能模仿
其他寶可夢的招式。
所以隨著遊戲進展,
你的技能會越來越豐富,
水槍澆花、碎岩開路、
居合斬收割。
而且開發料理之後,
還能強化技能的威力,
角色成長的回饋感非常好。
─
3.自由創作
在遊戲裡,
有主線故事,
讓喜歡目標感的玩家,
可以有跡可循。
但你也可以自由創作,
打造你心目中的寶可夢世界。
所以這也引發玩家
在社群曬作品的熱潮,
有人把礦車蓋成雲霄飛車,
有了蓋了一座寶可夢城堡,
有人建立了自動灌溉系統。
這就是遊戲的魅力,
只要你有想法,
在遊戲裡都能成真。
─
我從沒想過,
不戰鬥的寶可夢遊戲,
竟然可以這麼好玩!
─
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