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Código Salvaje: pandemias, funerales masacrados y psicópatas del píxel, con Jesús Relinque

Código Salvaje: pandemias, funerales masacrados y psicópatas del píxel, con Jesús Relinque

Published 1 month, 1 week ago
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¿Sabías que el GTA, uno de los videojuegos más exitosos de la historia, nació de un error de programación? ¿Que en World of Warcraft estalló una pandemia virtual en 2005 que anticipó comportamientos que luego vimos con el COVID? ¿Que un estudio científico utilizó Los Sims para detectar rasgos psicopáticos? ¿Y que alguien lleva más de una década caminando sin parar hacia el fin del mundo en Minecraft? Jesús Relinque nos acompaña para explorar los casos más fascinantes e inquietantes en los que el factor humano rompió las reglas del código y convirtió los videojuegos en un espejo incómodo de nuestra propia naturaleza. Asesinatos de reyes invulnerables, funerales que acabaron en masacre al estilo Boda Roja y bebés en microondas virtuales. Lo que hacemos cuando creemos que no hay consecuencias dice mucho —demasiado— de lo que somos. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
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