Episode 4
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十一月十三日腾讯发了三季报,大致看了腾讯三季报的几个主要的财务数据,这两天看完了三季报全文和业绩电话会议纪要,一如既往的稳健,再来深入解读一下。
我们可以清晰看到,三季度业绩稳健向好。第三季度,营收1929 亿元人民币,同比增长 15%。毛利润1088 亿元人民币,同比增长 22%。经营盈利 636 亿元人民币,同比增长 19%。非国际净利润为706亿元人民币,同比增长 18%。一个五万亿市值的互联网巨头,营收、毛利润、经营盈利、净利润全部达到 15% 以上的高两位数增长已属难得,在当前宏观经济不景气的情况下更加彰显增长的韧性十足。
在营收表现方面,本季度营收规模达人民币1,929亿元,继续刷新单季度历史最高纪录,并且已经连续两个季度保持15% 的营收同比增速,也是自2022年以来各季度中的最高水平,展现出稳健向好的增长趋势。公司毛利润1088 亿元人民币,同比增长 22%,公司整体毛利率为 56.4%,同比提高 3 个百分点,单季度毛利创出近三年来新高,毛利率环比略有下降,但同比仍然保持高位,公司盈利质量呈现结构性的持续提升。
分业务来看,增值服务毛利率为 61%,同比提升 4 个百分点,主要因为高毛利率的游戏占比上升;营销服务毛利率为 57%,同比提升 4 个百分点,得益于视频号与微信搜索等高毛利收入增长;金融科技及企业服务毛利率为 50%,同比提升 2个百分点,受益于金融科技服务收入结构的改善及云服务成本效益的提升。
非国际净利润方面,2025年二季度继续大幅回落至10%的同比增速,主要是一家大型联营公司的预估收益下降。三季度非国际净利润 706 亿元,同比增长 18%,恢复正常。
腾讯管理层建议不要过度关注毛利率季度间的波动,并且应该更关注收入增长和经营盈利的增长。腾讯第三季度经营盈利 636 亿元人民币,同比增长 19%,略超 15% 的营收增速,体现了一定的经营杠杆。
我们先看游戏业务,游戏业务增长强劲,再超预期。作为腾讯的现金奶牛,三季度游戏板块营收 636 亿元,同比大增 22%,在去年同期较高基数下依旧增长迅猛,超出了我的预期。
其中,三季度国内游戏收入 428 亿,同比增长 15%。主要得益于《三角洲行动》以及《王者荣耀》、《无畏契约》等长青游戏的收入增长。2025年第三季度,国内移动游戏流水测算榜Top10当中有多达7款“腾讯系”产品,依旧是统治级别的表现。
其中,2025年10月腾讯王牌游戏《王者荣耀》迎来上线十周年里程碑,日活跃用户达到恐怖的1.39亿,依旧在增长。而在上周,《王者荣耀》职业联赛年度总决赛也在鸟巢正式举办,据官方对外发布的数据显示,本次总决赛现场观众人数高达62196人,不仅刷新了KPL赛事举办以来的最高记录,也创造了单场电竞赛事现场观众人数的吉尼斯世界纪录。
另一款重点产品《三角洲行动》表现也是相当不俗,三季度总流水位居行业第三,仅次于“玄冥二老”王者荣耀和和平精英,9月份的日活跃用户超过 3000万。
此外今年 8 月份上线的《无畏契约:源能》国服,已成为中国今年迄今为止最成功的移动游戏首发。移动版的发布使得PC和移动端合并活跃用户数相比7月翻了一倍多,在10月份超过了5000万。
海外市场游戏收入为人民币208 亿元,同比增长43%,连续两个季度大超预期。这主要得益于Supercell 旗下《皇室战争》等多款游戏的收入增长,以及新发布的《消逝的光芒》的收入贡献。
管理层表示,本季度海外游戏增长率,大大高于正常增长率。这是因为在本季度,有新收购的游戏工作室的并表,以及《消逝的光芒》游戏收入的一次性确认。因此,展望第四季度,海外游戏的增长将会减速,更接近其潜在的增长率。
<Published on 4 weeks, 1 day ago
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