“A gamificação leva a um aprendizado muito mais prazeroso e significativo. Isso vai ficar de fato presente nas suas sinapses, nas suas conexões” – Wagner Sanchez
No décimo terceiro episódio do Hipsters.Talks, PAULO SILVEIRA, CVO do Grupo Alun, conversa com WAGNER SANCHEZ, pró-reitor acadêmico da FIAP, sobre gamificação na educação, metodologias ativas e como transformar o aprendizado de tecnologia em algo prazeroso e efetivo.
Uma conversa inspiradora sobre como jogos, desafios e competições podem revolucionar a forma como aprendemos.
Prepare-se para um episódio cheio de conhecimento e inspiração! Espero que aproveitem 
Sinta-se à vontade para compartilhar suas perguntas e comentários. Vamos adorar conversar com vocês!
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PONTOS IMPORTANTES DO EPISÓDIO:
Como gamificação transforma o aprendizado em experiência prazerosa
Por que jogos e competições funcionam na educação
Doutorado de Wagner: jogo para ensinar tabuada a crianças com TDAH
Challenges e problemas reais como método de ensino
O papel da frustração saudável no desenvolvimento
Como desenvolver o hábito de “aprender a aprender”
Da curiosidade infantil à pró-reitoria acadêmica
PRINCIPAIS INSIGHTS DO WAGNER SANCHEZ:
1⃣ “Faz parte da natureza humana: quando crianças brincávamos com bolinha de gude, peão, baralho – já tinha pontuação e curtíamos muito”
2⃣ “O aluno não vem para aprender Python. Ele vem resolver um problema real. Isso dá motivação, dá causa”
3⃣ “Aprender a aprender tem que ser igual beber água, igual fazer exercício – um hábito incorporado no seu mindset”
4⃣ “Transmitir conhecimento e poder mudar a vida das pessoas não tem preço
APRENDER A APRENDER:
Desenvolver hábito como beber água ou fazer exercício
Published on 12 hours ago
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