Episode 1
欢迎收听雪球出品的财经有深度,雪球,国内领先的集投资交流交易一体的综合财富管理平台,聪明的投资者都在这里。今天分享的内容叫浅论游戏行业的周期轮回:赛道轮动与企业生存,来自天下哀霜。
从我97年第一次接触小霸王学习机开始,玩游戏已经28年。而认真投资与观察游戏行业与公司,差不多是整整4年。在这里,我有一个很朴素的,也是越来越强烈的感受,那就是游戏行业具有非常强的周期波动属性。这种波动主要体现在两个点上:1,赛道周期律,即游戏的各个赛道是轮动的;2,企业周期律,即游戏的具体公司业绩呈现强周期波动。正是因为这个周期波动,所以游戏行业有着自己的独特魅力:即使是巨头,也得如履薄冰;就算是新秀,也能逆天改命。
赛道周期律
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本质是每当旧赛道陷入内卷化红海时,总会由新技术或新人群开辟出一条增量赛道。这个话题可以展开的比较多,它涉及到游戏技术的更迭,引擎的更迭,商业模式的更迭,也包括了用户代际的更迭与经济本身的周期更迭。在国内,它还涉及到版号等政策的更迭。这些更迭集中到一起,就造就了游戏行业这么多年来,众多热门赛道不断更迭,比如从魔兽等一众当红的RTS到moba的崛起,从吃鸡的火热到如今搜打撤的蜂拥,从时间收费到道具数值收费再到外观收费的转变,等等。
而具体到特定的赛道,从JRPG上,我们能看到它在行业早期是如何的辉煌甚至泛滥,再到玩家审美疲劳后的低谷萧瑟,再到这几年逆势生长,简直重回巅峰。
再比如SLG这个赛道,19-21年,以莉莉丝的万国觉醒和funplus的state and survival为代表,是一段强势发展期。彼时国内扎堆的入场slg的选手,甚至某些城市的某一条街,全是做slg的团队与公司。然后,我们就迎来了21-23年,所谓的slg残酷红海时代,我读到过的,描述slg行业有多内卷,竞争有多激烈的公众号文章,数不胜数。slg似乎遇到了瓶颈,大量的选手被淘汰。莉莉丝和乐狗推出的重金打造,品质全面升级,号称可以终结slg竞争,让所有slg策划都痴狂的万龙觉醒,并没激起多少水花,可能是对这场所谓slg已经走到头了的最好证明。
然而,然而点点的无尽冬日,和FunFly的last war survival在23年之后的崛起,又让业界惊掉了下巴。原来slg并没到头,只是单纯玩法偏硬核的,cok-like框架的的,依靠力大砖飞式买量的slg到头了,而融合了各类新玩法与副玩法,更加轻松休闲的,题材更具差异化的slg+X,却创造了新的神话。
我想起之前和朋友的讨论,为什么莉莉丝+乐狗这么优秀的组合,折戟了,而烧了几十亿不被人看好的点点却崛起了。这个话题有点复杂,但归根到底,作为周期行业,单纯路径依赖要不得。莉莉丝是想把原神的成功要素直接加到slg上做迭代,想靠美术品质和所谓技术炫技来降维打击,却忽视了本身框架的突破与融合。而点点的这种更重视框架与玩法本身,也重视题材差异化,还具备业内最灵敏的开发模式的团队,它的成功肯定绝非偶然。
赛道周期,还体现在游戏行业买量的环境上。只要长期关注三七这家公司,就能知道,买量这个话题,多么具备争议性。在22年以前,买量是一个让很多人讨厌却又只能看着它们大吃大喝的赛道。买量游戏是真赚钱,也一度野蛮生长。国内的以广州为代表的买量打法为主的团队们,可以说是给全球玩家都带来了被来自中国的买量游戏统治的恐惧。然后,大量游戏公司集体下场跟进买量,包括完美都认真尝试了买量打法并在《新神魔大陆》手游上取得了比较好的商业成绩。然后完美想复制这个打法的成功,于是来了个所谓公司战略级意义的产品战神遗迹,一下子亏了2个亿,发现水好像比想象的深就收手了。而隔壁小吉,是实打实的享受了买量模式的红利,一念逍遥就是其中的佼佼者。可是到了23-24年,买量效
Published on 5 months ago
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