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Gamification - Welt gerettet mit Spiel und Spaß?
Description
Punkte sammeln, Level aufsteigen, Abzeichen gewinnen: Was in Computerspielen funktioniert, soll nun auch den Alltag optimieren. Doch die Übertragung von Spielemechaniken in die reale Welt hat ihren Preis. Ein Feature über Chancen und Risiken der Gamification-Gesellschaft. Von Christian Schiffer
Credits
Autor dieser Folge: Christian Schiffer
Regie: Kirsten Böttcher
Es sprachen: Katja Bürkle, Katja Schild, Clemens Nicol
Technik: Moritz Herrmann
Redaktion: Yvonne Maier
Im Interview:
Paula Bräuer (Universität Kiel)
Benjamin Strobel (Podcast "Behind the Screens")
Marcos Kalinowski (Universität Rio De Janeiro)
Christian Huberts (Kulturwissenschaftler)
Jörg Friedrich (Paintbucket Games)
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SPRECHERIN
Üppige Wälder, schneebedeckte Berggipfel, uralte Elfenruinen, epische Kämpfe: Das hier ist World of Warcraft, ein Online-Rollenspiel, das im November 2004 erschienen ist. Zwischen den weiten Ebenen, verwunschenen Wäldern und gefährlichen Dungeons tummeln sich Spieler aus aller Welt, die als mutige Krieger, geschic