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腾讯的紧箍咒“松”了?
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出品|虎嗅商业、消费与机动组
自昨天4月11日下午开始,游戏版号恢复核发的消息便在游戏圈不胫而走。等到国家新闻出版署网站晚上八点更新,“游戏版号”这一话题,一度蹿升至微博热搜榜第二的位置。
游戏版号之所以备受热议是因为:一方面,这是自去年7月22日版号停发,时隔263天后,国内游戏版号重新恢复核发。无论对游戏厂商、投资人还是玩家而言,这都是一个期待已久的好消息。
另一方面,虽说2018年游戏行业已捱过一次版号停发,但在市场经济下行、大环境骤变的当下,新版号之于游戏厂商更显弥足珍贵。这或许也意味着,缚住游戏行业八个月之久的紧箍咒“松”了。
为此,有分析师认为,“只要版号政策正常化、可预期,游戏股或将迎来中长线配置的拐点,更重要是资本重新将目光聚焦于游戏行业利于板块估值修复,所以持续看好接下来游戏股的市场表现。”
虎嗅研究过最新核发的 45 个版号后发现,其多以轻度游戏为主且不乏知名厂商旗下产品。比如,三七互娱的《梦想大航海》、心动的《派对之星》、西山居的《剑网3 缘起》、莉莉丝的《生活派对》、游族的《少年三国志:口袋战役》等等。对此,有资深游戏玩家表示,最新过审游戏版号质量不错,当然,也有玩家表示版署核发的这 45 款游戏能打的并没几个。
其实,关于具体游戏的争论并没有那么重要。用业内人士的话说,“过审的都是些什么游戏不那么重要,重要的是开始审了,这会让一级市场、二级市场感知到游戏行业‘松绑’的利好信号。”
对此,心动网络相关负责人告诉记者说,“去年上半年,《派对之星》已经进入送审流程,在去年7月版号停发前,游戏已经反馈多轮意见,因此公司《派对之星》可以获得版号,是有预期的。”
在数量上,最新过审版号数量为 45 个,与去年7月停止核发前月均过审数量相比缩减超一半;另据游戏大观统计,与 2020 年发放的1405 个游戏版号相比,去年的版号总量减少了46.26%,近乎“打对折”。自 2018 年开始,版号总量已连续四年递减。
市场猜测可能源于两点考量:第一,版署在审批标准上加大了精品化的核发力度,接下来对游戏行业的监管将更加严苛;第二,版号审批虽然恢复核发,但要恢复到正常审批速度还需要一段时间。
其实,早在去年8月,中宣部出版局副局长杨芳的发言便已传达出两点信号:第一,游戏行业要进一步增强精品意识;第二、要将防沉迷作为重中之重。
鉴于此,2021年下半年防沉迷问题被提升到前所未有的重视程度。同年 6 月 1 日,修订后的《未成年人保护法》实施,以立法形式规定实名认证是未成年人进入游戏的必要前提;8 月,版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,监管大力推动游戏公司对未成年保护以及游戏防沉迷的建设,这无疑让游戏厂商如履薄冰,毕竟防沉迷