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Back to EpisodesEl problema y el futuro de las consolas portátiles
Description
En este episodio Víctor abre un debate que le ronda la cabeza cada vez que hace la maleta: las consolas portátiles actuales son, en realidad, enormes. Repasa las tres que tiene en casa (Steam Deck, PlayStation Portal y Nintendo Switch), explica cuál es su favorita, por qué ninguna le convence del todo para viajar y qué le pide al 2025 para que eso cambie.
Como siempre, hay un poco de Gear Acquisition Syndrome de por medio y una PSP sacada del cajón para demostrar que, hace no tanto, esto del formato portátil se hacía mucho mejor.
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Lo que vas a escuchar
- El problema de portabilidad real de las consolas actuales: por qué «handheld» no significa que quepan en una mochila.
- Las tres consolas de Víctor: Steam Deck, PlayStation Portal y Nintendo Switch, con pros y contras de cada una para viajar.
- La solución de emergencia cuando viaja: iPhone con Backbone o mando de PlayStation conectado al Mac.
- El Gear Acquisition Syndrome: el síndrome acuñado en 1994 por Walter Becker que explica perfectamente por qué cuesta conformarse con un aparato de siete años.
- La carta a los Reyes del 2025: Nintendo Switch 2, una Steam Deck compacta y el rumor de una nueva consola portátil de Sony.
El episodio Premium de esta semana
Esta semana en el Premium de No es Asunto Vuestro hay contenido exclusivo que no sale en abierto:
- Las decisiones reales de tecnología y gadgets que Víctor toma entre bastidores y que no comparte en el feed público.
- Los trucos concretos y herramientas que aplica cada semana en sus proyectos.
- Conversaciones y reflexiones que no caben en el episodio abierto.
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Transcripción del episodio
[00:00:00] Jugar en portátil: el placer y el problema
Soy de los que piensan que jugar a videojuegos es vital, por muchas razones que ahora no vienen al caso, pero que incluyen temas de salud. La gran mayoría de las veces juego en una pantalla muy grande que tengo en casa, dedicada exclusivamente para eso. Pero me encanta ese recogimiento y ese momento íntimo que tiene jugar con una consola portátil.
Lo que pasa es que las consolas portátiles que se hacen hoy en día tienen un problema: no son portátiles. Son enormes. A lo mejor por eso en inglés se las llama «handheld PCs». Bueno, sí, las puedes coger con una mano, pero mételas en una mochila y no te caben ni de broma.
[00:00:53] Para qué debería servir una consola portátil
Esta es una reflexión que hago muchas veces. En casa no hay problema: tienes la consola ahí guardada, juegas en el sofá y tan contento. Pero creo que una de las principales funciones de una consola portátil debería ser podértela llevar cuando no tienes el pantallote. Llevártela de viaje, en aviones, etcétera.
Hoy os voy a contar qué tengo, cómo me lo monto, qué es lo mejor y lo peor de lo que uso, y qué le pido al futuro. Y ya os adelanto: la gran mayoría de veces que me voy de viaje, que es cuando en principio debería usar más las consolas portátiles, acabo diciendo «bueno, pues no me llevo nada». Cuando veáis lo que tengo, entenderéis por qué.
[00:01:46] Las soluciones de emergencia: Backbone e iPhone, o mando con el Mac
Al final, si quiero jugar a videojuegos cuando estoy v