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#302 - Detective Box : Créer des jeux d’enquête et faire 2,4 millions de CA en année 1

#302 - Detective Box : Créer des jeux d’enquête et faire 2,4 millions de CA en année 1


Episode 302


Laurent Kretz enregistre avec Emilie Bernier O’Donnel. La solopreneuse derrière Detective Box nous raconte comment elle a eu l’idée de créer en 2023 un jeu d’enquête immersive à faire à la maison. Rentable dès son lancement, et visant un CA de 5 millions en 2024, Emilie nous partage sa stratégie de croissance et son positionnement de marque. Ensemble, ils parlent également pricing, levée de fonds, lancement à l’international et comment capitaliser sur son passage chez QVEMA.

Dans ce nouvel épisode du Panier, vous trouverez des clés pour :

00:00:00 - Intro

00:13:30- Ecrire une enquête immersive inspirée de faits réels en un an et demi   ; 

00:18:00 - Mettre les mécaniques du jeu au service d’une histoire et non l’inverse ;

00:35:20 - Tester l’élasticité de son pricing ; 

00:39:40 - Accepter la part d’incertitude dans le processus créatif ; 

00:46:25 -  Lever des fonds petit à petit pour ne pas s’éloigner de la rentabilité ;  

00:57:00 - Se lancer en wholesale sur un public plus casual et un budget moins dodu que son persona en online ; 

01:00:20 - S’internationaliser et adapter son contenu grâce à l’IA ; 

01:08:15 - Capitaliser sur la visibilité  de QVEMA sur d’autres canaux que la télé. 


Pour en savoir plus sur les références abordées dans l’épisode :


#270 - En cavale : Créer en auto-édition des enquêtes pour les enfants


Akrolab

Vanessa Proust

Le podcast La Martingale


Et quelques dernières infos à vous partager : 

Le Panier est un podcast produit par CosaVostra, du label Orso Media.

Hébergé par Audiomeans. Visitez audiomeans.fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.


Published on 1 year, 4 months ago






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