Episode Details
Back to Episodes929. Charlas desde Shadowlands – D.R.S. Estirpe de Dunwich VIII
Description
DRS Estirpe de Dunwich 7/x
Armas de fuego en combate cuerpo a cuerpo
Un arma de fuego no está diseñada para ser utilizada en un forcejeo. Dicho esto, puede
ocurrir que un personaje acabe enzarzado en un forcejeo sin más arma que su pistola, por lo
que intentará utilizarla. En estos casos, el PJ puede “combatir” cuerpo a cuerpo utilizando su
pistola, pero debe hacerlo participando en un emparejamiento normal de cuerpo a cuerpo,
utilizando su valor de Lucha en una tirada enfrentada (da igual cómo de buen tirador sea), y
con una penalización de -2d. Si vence en la tirada enfrentada puede realizar una tirada de
Daño, pero sin beneficiarse del factor de Trauma del arma. Obviamente, en estas
circunstancias el combate se resuelve como un combate cuerpo a cuerpo a todos los efectos,
lo que significa que no pueden pasarse dados de daño del arma a la tirada para impactar (V.
“Disparos improvisados y disparos de precisión”).
Si en vez de una pistola el personaje porta un arma de fuego mayor (un subfusil, una
escopeta…), la penalización en el combate es equivalente a la de arma improvisada (-1d) y el
daño base causado si se vence en la tirada enfrentada es de 1d.
Combate con armas de fuego o proyectiles
La forma de determinar si un disparo impacta en el objetivo es similar a realizar una tirada
normal de una Capacidad. En términos de simulación, una tirada de dado no tiene por qué
representar un único proyectil disparado, puede ser una secuencia de dos o tres en rápida
sucesión. En un tiroteo no suele haber demasiado tiempo para calcular cada disparo
individualmente, por lo que las reglas asumen cierto grado de abstracción.
Como en las tiradas de Capacidades, el disparo alcanza su objetivo (y provoca daño) si el
resultado de los dados incluye al menos un 5+.
El daño del disparo se calcula utilizando el daño base del arma (la cantidad de dados que se
liste para esa arma en la tabla de armas). A ese daño base el jugador puede decidir sumar
tantos éxitos extras como desee de los que haya conseguido en la tirada para impactar (si es
que ha conseguido alguno).
Dificultad del disparo
En este reglamento, definimos el disparo “tipo” de una pistola (o arma corta en general)
como uno que realiza un tirador estático, contra un objetivo de tamaño humano también
estático, sin cobertura, a entre 7 y 12 metros de distancia. El disparo “tipo” para un subfusil o
arma larga en general sería el que realiza un tirador estático, contra un objetivo de tamaño
humano también estático, sin cobertura, a entre 12 y 20 metros de distancia. En cualquiera de
estas situaciones, el tirador lanza tantos dados como su nivel en Armas de fuego, y logra
impactar si obtiene al menos un resultado de 5+.
Un arco o ballesta podría dispararse sin penalización por distancia hasta a unos 30 metros.
Cada uno de los factores a continuación implica una penalización de 1d a la tirada para
impactar.
.Tirador en movimiento (bien él está andando, bien viaja en un vehículo en marcha)
.Objetivo en movimiento (íd.)
- .Por cada 25% del objetivo oculto por cobertura
- .Objetivo lejano (> 12 metros para armas cortas, > 20 metros para armas largas, > 30 metros
- para arcos y ballestas)
- .Visibilidad limitada (penumbra, etc.)
- .Pequeño tamaño (<50cm)
Si la relevancia de alguno de los factores es especialmente grande (el objetivo es muy lejano,
o se mueve muy rápido el GM puede imponer una penalización de -2d por ese factor.
En el sentido opuesto, un objetivo especi