Podcast Episode Details

Back to Podcast Episodes
2150. 腾讯控股一季报:复苏之外,有些怪现象

2150. 腾讯控股一季报:复苏之外,有些怪现象


Episode 668


欢迎收听雪球和喜马拉雅联合出品的财经有深度,雪球,国内领先的集投资交流交易一体的综合财富管理平台,聪明的投资者都在这里。听众朋友们大家好,我是主播匪石-34,今天分享的内容叫腾讯控股一季报:复苏之外,有些怪现象,来自东先生。

营收近1500亿,腾讯经营不具备季节波动。而按腾讯目前手头的牌,游戏在Q2Q3有好几个重磅落地、广告视频号持续提速和宏观恢复等等,超过6000亿应该是大概率;

公司降本增效毛利率持续提升,回到了20年的毛利率水平(45%+),营收1500亿转换为毛利680亿;

腾讯的费用主要是销售和管理费。

其中,销售费本期70亿,上期80亿,销售费用率为4%+,也是过去5年单季最低值;

管理费246亿,管理费用率16%+,回落到了21年水平。两项之和大概是320亿。

经营盈利(税前)360亿,合理情况下15%左右税率,300亿人民币的单季税后利润,线性外推是1200亿。与此前预期的1150亿差不多,略高些。

除了这些,分业务模块来看,腾讯还有不少亮点和让人困惑的地方:

1、通信网络的护城河:微信用户持续增长,除了国内增长外,斐济等外国地开始接入微信支付,估计也贡献不少;QQ在经历了1年左右的用户下滑后重拾增长,回到了20年接近6亿的水平;

2、游戏(483亿营收):国内+6%,国际+25%,整体+11%。目前国内/国际的收入比是2.5/1,离对半又更近了一步。

本期内,NIKEE的表现抢眼,后续看点还包括《瓦罗兰特》国服的落地,《命运方舟》和《宠物小精灵MOBA》等,相信游戏在后面几季会加速的。

此外,公司在5月也与米哈游就原神(后续还有崩坏)展开合作,实现双赢。

但游戏的信披也看得出企鹅的小心机。

我们知道,腾讯的游戏收入是包括在增值服务里的。增值服务包括游戏收入+社交网络收入。在本季之前,每期财报都会披露PC和手游分别收入多少。通常而言,PC+手游的收入>国内游戏+国际的游戏收入。

究其原因,是PC+手游是完整的游戏收入。而国内/国际的口径外,还有一部分游戏收入以虚拟道具销售为由被放到了社交网络收入中。

本季企鹅首次取消了PC+手游的收入披露。如此一来,或许公司可以将更多的游戏收入,特别是国内游戏收入塞进社交网络之中。有免得在游戏荼毒上落人口舌之嫌。

3、广告(210亿营收):同比+17%,主要得益于宏观复苏、视频号和小程序广告增加。另外,微信向阿里系全面开放链接,也和游戏行业与米哈游合作有异曲同工之妙。

Published on 2 years, 6 months ago






If you like Podbriefly.com, please consider donating to support the ongoing development.

Donate